作者apeband (~^^~)
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标题[Lords]猎装全套是死灵专用装
时间Fri Nov 7 16:19:32 2008
基本猎装全套,是死灵专用打猎装。
因为他会把骨弓的伤害,加到 300% 左右。
(当然,要骨弓的攻压的过猎物的防,不要拿那些高防的怪来比 Ex: Giant)
以上 300% 不是开玩笑的,不过,是以前不知道打哪种怪时测试的。
太久了,忘了。
比较以下几个影片就可以知道了。
Top Hunters of Necromancers [7]
Spawns BlueMoon [7] - 796
http://www.lordswm.com/warlog.php?warid=5065463
Sg_Necromancer [7] - 716
http://www.lordswm.com/warlog.php?warid=2111738
Agelage [7] - 716
http://www.lordswm.com/warlog.php?warid=4920822
我(BlueMoon)的骨弓 8 att. 9 def. no luck
Sg_Necromancer的骨弓 14 att. 21 def. +3 luck.
他的装超好,+3 luck 是有钱的死灵之象徵。
很明显就可以看出,他的骨弓一直幸运发动,只比我的骨弓多杀个十几二十只而已。
Spawns 是死灵跟法师的克星,每次跟他打猎,都不清楚谁是猎物。
都要有不能复活的觉悟。
这场 Spawns 有留一点点 mana 给我用,之前的纪录,有一进场就抽乾。
五队各一百出头只的 Spawns,乐杀。
基本猎装全套,
9 items:
+20% damage to neutral creatures,
+3% initiative,
+1 to minimum and maximum damage of all hero's stacks.
基本上,+20% damgage to neutral creatures,已经很漂亮了。
(注:基本猎装还有把弓,加远伤5%。)
但对死灵最有用的,就是那 +1 to minimum and maximum damage of all hero's stacks
以前为了偷工省猎装成本,只穿五件加成。
5 items and more:
+(10-16)% damage to neutral creatures.
然後带个幸运项链,希望可以帮我 double 一下输出。
结果很虚,少了那个大小伤 +1 ,差非常非常的多。
精灵的话,精灵弓手,只数比较少,拼得是 critical 跟 luck 发动。
所以可能穿五件比较实用吧。
所以,全套真的是死灵专用的猎装,超赞!
300% 实测,印象中可能是打 Goblins,或 Hobgoblins 测出来的吧。
那时骨弓的数目,可能是 101。 (or 121)
我的天赋是打猎专用的 Basic Darkness magic 配 Dominion of mind。
(团战会洗掉。换成 Basic Nature magic ...)
总之,骨弓伤害,靠数量压过去,会变成 200% 以上是跑不掉的。
300% 真的是有可能的。(单指骨弓)
不要以为基本猎装了不起只加不到 50%。
(吸血鬼跟鬼作用只是缓兵,可能多个 20%。)
打猎小技巧分享:
一、吸血鬼要打,常常都是打最远的那只。(托慢对方逼进骨弓的速度)
能吃个两下攻击再死,吸血鬼已经算赚到了。
二、别用僵屍当墙,速度慢,又是用走的。而且,摸一下必倒。
鬼有基会三下才倒,多过一下都算赚了。
分鬼小队,虽减了鬼的伤害,但鬼永远不会是主要伤害来源,多个10只。
也不会影响战力。
常常要打到骨弓射完箭,遇过太多次,对方就不打骨弓了。
有留下的鬼,全部拿来替骨弓吃反击,百多只骨弓的近战,也蛮漂亮的。
如果留下来的是只数比较多的鬼,那换成骨弓近战帮鬼吃反击。
百多只骨弓,也是有 400 多血的,虽会狂死,但可以替鬼吃很多反击。
三、太多近战要破你门时,很多人骨弓会射先动的。
我觉得,应该射先动之外的。
因为破门後,要跟你骨弓近战 PK 的,通常不会是破门的那只。
(我常挑战只数很多的打猎,所以常被破门,鬼的 MISS 可遇不可求)
常常,就是因为打第二队。在第一队破门後,跟被消掉一些只数的第二队PK。
才没死那麽惨,也因此赢过蛮多的。
而且打不死第二队,因为第三队也动不到你,当主力可动时,
选择性清掉贴住骨弓的。又可近距离爆其它队的头,真的很爽。
以上.
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