作者RMice (RM||ice||GM)
看板CGI-Game
标题Re: [WG] Finisher的耐力消耗?
时间Sat Oct 11 12:23:54 2008
※ 引述《couldfly (戒盈祈愿 与尔同死)》之铭言:
: 推 RMice:不见得IMBA 全43以後一个多月才能升级职业属性一次 比点数 10/11 04:23
: → RMice:平衡型的点数也不见得比较多 基本上平衡型没长大的话 後期光 10/11 04:24
: → RMice:靠属性成长变强的人一定被电爆 因为成长太慢 所以反而最弱 10/11 04:24
: 刚刚用EXCEL试算一下
: 假设每一种类型都从全属性1升到全属性43,所需升级时间均相等为28,539.315s
: 也就是需要330D 7H 35M 15S
: 平衡型的总合升级点数7560,其他型才6615而已
: 再加上那种imba的CLASS SKILL,平衡型的skill等级总合,
: 比其他型多个百来点不是问题 囧
: 若要在ADVANCED TECHNIQUES花经验买,一点要500exp,
: 平衡的优势真的很明显
第一
非平衡型绝对不会把属性平均升级
除非你从来没想过要变强XD
只要职业属性点高
不管哪一型要打到lv5 应该都是容易的
相较之下 平衡型要花的时间比较多
至少目前到等级七为止
我还没看过哪个非平衡型平均升级还能很强的
当然玩很久全能力超高的例外
只是这样的人也都不强
如果你有遇到的话请一定要告诉我
我们再来研究研究XD
第二
平衡型所有属性点数是 等级*2
但是有一半是要给职业技能的
没错! 平衡型职业技能是很威(威到爆了)
但是剩下给其他技能的点数就只有等级*1
相较之下
其他型的选手在点完职业技能之後
每个属性都有 等级*1.5 的点数可以用
你如果真的开始玩平衡型
你就会发现 点数怎麽点都不够用(尤其STR属性)
战报怎麽看都是一堆鸟招(因为招式开发时间长)
有时候为了招式的开发
要延後点平衡型职业技能
平衡型要玩"好"很简单
每次升级记得点职业技能
玩久了就会慢慢变强了
可是这就是我说的"靠属性成长变强的人"
前期还好 升级算快
越後期升级时间越长
成长就越慢 渐渐就会没落了(注*)
只有非职业技能点数没乱用的人
才有机会变"强"
这边只是说"有机会"
并不代表一定会强
没有人能否认平衡型很威
但是他之所以能威
是建立在点职业技能後
各项基础值平均高 不像其他型来的极端
能不能真正威到底
要看你赚多少经验值(这对每一型都一样)
真正强的人都是靠经验值堆出来的
所以TP才是最IMBA的......XD
大家还是快买TP吧~~~(光速逃)
注: 虽然所有人属性都是成长越来越慢
但是这边只比较职业属性
这样的话 不论是绝对或是相对来说
平衡型的成长都比其他型慢
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HardCore ver. WG小费箱
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感谢您的支持XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.81.144.74
※ 编辑: RMice 来自: 219.81.144.74 (10/11 12:25)
1F:推 kikijuice:没错 这游戏只是比谁钱多 谁玩的久而已 -.- 10/11 12:48
2F:→ kikijuice:只要观念正确 接下来要比的东西 就只有金钱跟时间而已 10/11 12:49
3F:→ RMice:也不用说这麽难听 就只是个游戏而已嘛~ 有娱乐效果就好啦~ 10/11 12:50
4F:推 floater:所以有很多平衡型只把专技点到20-30就开始自由发展了啊 XD 10/11 16:23
5F:→ floater:HC版的钱才多, 打很多人他们都一场2x星星的... Orz 10/11 16:33
6F:推 Ain0418:其实观念也很单纯,STA无敌(爆) 10/11 16:48