作者couldfly (戒盈祈愿 与尔同死)
看板CGI-Game
标题Re: [WG] Finisher的耐力消耗?
时间Sat Oct 11 10:01:03 2008
1F:推 RMice:不见得IMBA 全43以後一个多月才能升级职业属性一次 比点数10/11 04:23
2F:→ RMice:平衡型的点数也不见得比较多 基本上平衡型没长大的话 後期光10/11 04:24
3F:→ RMice:靠属性成长变强的人一定被电爆 因为成长太慢 所以反而最弱10/11 04:24
刚刚用EXCEL试算一下
假设每一种类型都从全属性1升到全属性43,所需升级时间均相等为28,539.315s
也就是需要330D 7H 35M 15S
平衡型的总合升级点数7560,其他型才6615而已
再加上那种imba的CLASS SKILL,平衡型的skill等级总合,
比其他型多个百来点不是问题 囧
若要在ADVANCED TECHNIQUES花经验买,一点要500exp,
平衡的优势真的很明显
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以前我在NASA上班的时候,就研究过了 台湾应该用
风力+太阳能+潮汐+水力发电 的 「复合式发电」才是最佳选择
就是把风车上贴满了太阳能板然後插满河川入海口就行了
「传说中的大四喜发电法」 By 清新 专业 杰瑞
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◆ From: 218.164.35.111
4F:推 kikijuice:问题就在於其他属性的玩家绝对不可能四样属性平均升级 10/11 11:19
5F:→ kikijuice:职业属性通常是其他属性的1.3~1.5倍 这样算下来 10/11 11:20
6F:→ kikijuice:总点数可能就很难说了 10/11 11:20
7F:→ kikijuice:平衡型假使只想玩的普普通通 会比其他属性容易很多 10/11 11:21
8F:→ kikijuice:但要有一定强度 空窗期都比其他职业长 也不易弥补 10/11 11:21