作者otakuotaku (宅宅)
看板CGI-Game
标题Re: [WG] Bleeding
时间Fri Aug 22 23:44:35 2008
※ 引述《kikijuice (LaSt CiGaReTtE)》之铭言:
: Stiff Blow (Bleeding)真是种非常强势的属性
: 我一个月前把Stiff Blow 点到24 到现在都没动过
: 升上等级七以後 每天都挑战FB Champion
: 得到的经验值非常可观
: 而且对上全属性比我高个二三十的玩家也不会占劣势
: 七成的时候FB还是打得赢
: 而且很多玩家会用各种不同的比赛类型来挑战你
: 反正如果没输掉FB title
: 人还是会照样挂在上面
: 经验值简直是用跳的 > <
: 唯一缺点就是分数会暴增的比较快
: 不易压等
: 最近打tag只要有出手
: 必定都会把对方打到二级出血(Busted wide open)
: 平常打one fall就更不用说了
: 但在tag中 我反而pin不太死人
: 死在我手上的都是被打到四级出血直接被抬出去的XDDDD
: 最近这种情况有越来越多的趋势...
: Bleeding真的很强势
: 题外话 不知道大家的经验总值都多少?
: (目前总值15k)
其实我最近也偷偷的往这个区域发展中,Bleeding Bonus: 19
比kikijuice弱,但是招式有刻意去精选高出血机率!
其实她的出血率也是很谜!没有一开场就把人尻到出血过,
不知道有没有状态限定?在何种状态之前尻不出血来?
比如说某招长这样~
Wounding Possibility: 10 ‰
那个符号好像是千分之几啪?
再假设俺的Stiff Blow - Level 20
For each point spent on Stiff Blow, you gain 1% chance to make your
opponent bleed (for moves that allow bleeding).
所以经过调整之後,把人打伤的机率应该是多少?
千分之210,还是千分之12?
这真的很谜,尤其是这招最谜DOUBLE AXE HANDLE 1 ‰
尻出血的机率好像很高?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.37.105
1F:推 Ain0418:根据讨论区的说法,是有状态限定的 08/22 23:47
2F:→ Ain0418:还有打出来的伤害越高出血机率越高 08/22 23:47
3F:→ floater:目前知道技伤害威力与对方体力高低有影响,也因此tech在抓 08/22 23:49
4F:推 tylertsai:有时高伤害 0 出血率还是会把人打出血 08/22 23:50
5F:→ floater:人耗对方体力时,在中期以後很容易打出血(也很容易被出血) 08/22 23:50
6F:推 luvrina:看了这篇才发现原来出血率是千分比不是百分比@.@ 08/22 23:55
7F:推 kikijuice:减伤越高 也越不容易被打出血 08/23 01:05
8F:推 RMice:啊啊...现在我正陷入低潮期 想要帮我分担分数的快来打我啊~~ 08/23 20:27
9F:→ doomramboo:已有好心人打死 警局收复 08/25 10:08
10F:→ doomramboo:推错 囧 08/25 10:08
11F:推 RMice:XDDDDD 08/25 10:46