作者Ain0418 (响介+零儿控)
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标题Re: [WG] 技能配点
时间Thu Aug 21 19:31:17 2008
※ 引述《RMice (RM||ice||GM)》之铭言:
看大家这麽嗨,我也来分享我目前的配点
str
Might 10 <= 某个叫Adama的Tech大老说这个对sub有影响
Rage 16 <= 目标25(目前靠经验值+2)
Unstoppable Blow 14 <= 目标20
Stiff Blow 1 <= 当初手贱,不过近来看Eros玩这麽爽...
Berserker 6 <= 这是因为太年轻所犯下的错误...
力量型我的重心放在Rage,等Rage灌完我大概会冲高命中跟流血
最近越来越觉得异常状态真是赞XDD
speed
Improved Reflexes 16 <= 目标20
Head Start 12 <= 一开始不知道这个有啥用都没点,最近开始冲
Lightness 16 <= 这个我看法跟RMice一样,无上限
Elasticity 4 <= 这也是因为太年轻所犯下的错误...
Frenzied Urge 12 <= 目标15,15後应该不会点了
我觉得速度才是我最缺点数的属性...
对於想用sub抓死人的tech而言Head Start一定要点高,不然一抓完对手就反制了
而事实上sub技强归强,但是根本就是七伤拳
你烧体力我也在烧,Lightness不点高就准备等着自爆,对胖子尤其明显
除了这两个之外dodge也很好用.....毕竟我是薄皮嫩鸡囧rz
tech
Block 28 <= 目标30,30後stop
Power Grappling 35 <= 我的重点属性,无上限
Ruthless Grasp 27 <= 目标30能学到脚踝固定就好
Escape Artist 13 <= 当初为了学Kicking combination点的
Feint 18 <= 同上,但是手贱点太多
Mastery 47 <= 我tech几级他就几级,攻击型tech必点
抓死人是我的目标...feint 跟 Escape Artist的相关技能我半放弃
尤其是Escape Artist
说真的,我的SB以等级7而言不算高,大概中间就有76
更不用说那tech 4X就做出脚踝固定的,起码都8X以上
Escape Artist对上技巧型效果实在有限
要想对抗关节技,撑高体力跟减伤比较实在
res
Tireless 20 <= 短期目标达成,不会再点
Toughness 6 <= 最近在恶补的东西...我实在太软了囧
Thick Skin 17 <= 跟RMice一样,点到20就不动
Willpower 2 <= 我脑残
Pacification 10 <= 不太想点了,虽然知道这招强,但是我更偏好减
伤和体力
就是冲减伤,没啥好说的
其实皮薄是我再等招式开发完全前,故意放的弱点
这样做是为了压等方便,想输找胖子或平衡就方便多了
最近开发到只剩脚踝固定,我也没打算把它当trade mark
所以我决定来填一下洞XD,最近会开始冲RES
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我这只脚色其实ㄧ开始打算走高闪躲+高格挡路线
就跟Floater兄一样
不过自从某一段时期跟OtakuQ以及一些胖子过招後
我深深发现
不管什麽游戏,攻击力都是最重要的...
那段时期我整个战报看下来
我被打中的次数5根手指头就数的出来,整场都看我在表演
爽吗?爽阿
对手帮你拍拍手,送你一发finisher你就领便当了
之後我就开始拼命点高SDI
黄金时期大概是我刚上6级时
那时的tech超犯规,随便抓随便断
有可能浅绿就开始叫痛了
那时我看战报,基本上有被我抓到叫痛的
那场就稳输的了
就是从那时起,我迷上了抓断对手XDD
状态异常实在太好用了(流血也是)XDDDDDDDD
甚至我5升6才两三天就6th Lvl Champion: 1 victories and 22 defenses
不过好景不常
IMBA的东西还是要改
就变成现在这样子啦XD
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◆ From: 61.227.160.75
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┌─—┐ ┌—┐ J ┌─┐ 这些字的读音 ◢ ◣
真∣ㄖˊ∣ 将│松│ A C ∣鼻∣ ▼▼▼
∣ㄣ ∣ │平│ C H ∣ ∣ 在我们志士之间算是常识。 ☆ ◤▼▼ ▼
选∣ㄓ ∣ │ │ K E ∣ ∣ ╲  ̄□  ̄
∣ㄚ ∣ 军│健∣ E N ∣子∣ 给我记好啦!! ╲▲ ∠▲
组└─—┘ └─┘ Y └─┘ ψkana0102  ̄╲
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◆ From: 218.165.123.9
1F:推 otakuotaku:Berserker很重要,太低的话会常常看见对方打断你的攻击 08/21 19:53
2F:→ otakuotaku:EX:OtakuQ interrupts his opponent attacks sequence 08/21 19:53
3F:推 otakuotaku:Attack Bonus: 80 (+5 / 1%)看到你的闪躲,我很心酸 08/21 19:55
4F:→ otakuotaku:所以现在Unstoppable Blow 是废技就是了(翻桌~) 08/21 19:56
5F:→ Ain0418:撑到比赛後期AB优势才会出来,前期闪爽是一定的 08/21 20:02
6F:→ Ain0418:就好像我SB有76前期还不是被一堆人闪爽的 08/21 20:02
7F:推 jscjs:有抓到不会被反制 没抓到才会被反肛 应该是? 08/21 21:10
8F:→ Ain0418:关节技不管是被逃脱或自己松手,都会再判定一次initiaitve 08/22 10:03
9F:→ Ain0418:所以要是initiative不够高,抓完就会被送地板大招... 08/22 10:04
10F:→ Ain0418:所以我常吃standing Moonsault...... 08/22 10:05
11F:推 kikijuice:Standing Moonsault的youtube影片还蛮屌的XD 08/22 10:32
12F:推 otakuotaku:楼上的,俺要看,连结呢?(敲碗~ 08/22 11:04
13F:推 RMice:moonsault系列的感觉很容易被阴 拳头放肚子上对手就中招了XD 08/22 11:07
15F:→ kikijuice:旁边连结里面一堆Moonsault 08/22 11:14
16F:→ kikijuice:个人觉得Inverted DDT, German Suplex 这些都很值得看 08/22 11:14
17F:→ Ain0418:月面宙返可是男人的浪漫阿XDD 08/22 11:36
18F:推 jscjs:可是我昨天特地跟你打了两三场看 每次你松手都继续攻击呢 08/22 15:01
19F:→ jscjs:我initialtive应该比你高不少呀Q_Q 08/22 15:01