作者yenchenlan (chester)
看板CGI-Game
标题[分享] 魔球Royale (魔球制作概略介绍)
时间Fri Aug 8 11:22:00 2008
※ [本文转录自 Little-Games 看板]
作者: yenchenlan (chester) 看板: Little-Games
标题: Re: [分享] 魔球Royale
时间: Thu Aug 7 22:36:06 2008
制作魔球和挑战魔球都是种享受。
挑战全天下人作出的魔球.. :)
制作魔球方面,选择後,会有一连串日文对话,基本上不难选,
里面还是有汉字。
1. 首先是两个问题,会依此改变球路的漂移度和速度,
中间可以写字的地方则是球路名称。
2. 再来是选择代表图形,不同的球路名称,会产生不同但近似字面意思的结果。
3. 再来则是进入球路路径的规画图了。
球路的结果是依据上视角和侧视角的变化幅度来产生,
最尾端的那点,移动後会改变球最後进入打击区时的位置。
球速无法在这里改变,1.的两个问题选择完毕後,球速就已经决定。
先前 1. 的两个问题若选择得当,则在这里可能有魔球产生。
(我倒觉得基本球路比较厉害)
或许哪个魔人乡民,会把组合一一试出来吧 XD
另外,还可以将自己各球路的成绩,放在自己的网站上随时关切,
程式码产生方式大概是这样:
选择下方的 MY DATABAS -> 选择球路 -> 左下角有一个按键,
选择後会出现一位裁判,右边的三种选项各自会产生:
1. 大幅含球员图片与状态的 javascript 码,适合单一放在 blog 中。
2. 只含球路目前成绩图表栏的 javascript 码,适合一次放多个在网页中。
3. 单一连结,适合放在 bbs 或介绍里的,如以下的连结码:
看着挑战和被挑战的成绩慢慢上扬,真是一大享受。
实在是很特别的游戏设计方式,爱的呢!
试了几种球路,欢迎大家帮打看看罗! :)
鬼二:
http://makyu-royale.jp/?maqID=22402
鬼三:
http://makyu-royale.jp/?maqID=22410
鬼四:
http://makyu-royale.jp/?maqID=22396
鬼五:
http://makyu-royale.jp/?maqID=22543
鬼六:
http://makyu-royale.jp/?maqID=22558
鬼七:
http://makyu-royale.jp/?maqID=22609
鬼八:
http://makyu-royale.jp/?maqID=22662
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※ 编辑: yenchenlan 来自: 140.96.198.84 (08/08 11:22)