作者JustinSmoak (穷人版铁爷)
看板CGI-Game
标题Re: [推荐] 篮球CGI Game
时间Tue Jul 22 02:28:45 2008
※ 引述《JustinSmoak (穷人版铁爷)》之铭言:
: 速度 体力 持球 传球 投篮 三分 罚球 灌篮 篮板 火锅 防守 领导
: 5-11 後卫 24 10 25 23 18 18 23 12 11 6 27 28
: 特别注意:
: 7/24 第三季球季要开始,会做一样 Attributes Rollback,就是要把技能数值
: 往回推啦,有这样的设计大概是怕暴力球员的产生吧。
: 第三季你的球员一开始的技能点数计算公式如下:
: 基本数值(我上面的那张表)+第二季结束时的数值x(0.25+(0.05x(参与的球季数-1)))
: +过去两季拿过的奖项与Bonus
: 范例:打了两季的五尺十一寸後卫:
: 基本点数:24(见上表)
: 第二季结束时 Speed 为120,120x(0.25+(0.05x(2-1)))=36
: 第二季季後赛MVP=Speed +1
: 所以第三季这名球员一开始的 Speed=24+36+1=61
: 然後体力全部都会回到10+bonus
如果技能数值一直累积下去,某一天大概会出现单场200分100篮板的球员,
所以站方大概是基於这个理由,设计一套每一季结束後技能数值按比例回复的机制
公式就如上啦
基本点数就是球员一开始被创造出来的点数
假如你今天也创造了一个5-11後卫,speed一开始是24
这季(再过几天马上)结束时你的speed训练到了34
然後因为你刚刚创造,参与的球季数=1
(就只有第二季,第三季结束要算第四季开始数值时这里就变2)
那第三季开始你的speed应该是 24+34x(0.25+(0.05x(1-1)))
这样算出来的结果下一季你一开始的 speed 是 32
(正确来说是 32.5,小数点下无条件舍去)
bonus 是要拿 MVP 或是年度第一队之类才有的
如果你懒得算,站方有给试算表,你就把条件通通打进去就会跑出答案了
http://spreadsheets.google.com/pub?key=paKASIX8JbvR1MdWeK7zpKA&output=xls
恩,我想应该没有毒,至少我的 Norton 没有叫
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