作者poety (溶在咖啡里的糖粉)
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标题Re: [请益] [heroes]dark elf 要怎麽分配troops
时间Mon Jul 21 01:41:26 2008
※ 引述《silentknight (清纯男)》之铭言:
: 请问一下Dark elf要如何分配军队呢?
: 以3级和5级为分界点(有新的军种可以雇用),
: 似乎dark elf 偏弱势
(引文过多恕删)
Dark elf上Lv.3後就只有团战的命,但我也推荐DE尽量玩团战而不要单挑。
原因是对上死灵.精灵.野蛮人.骑士或是恶魔时胜算不大,加上团战经验值较多
。死灵跟恶魔靠召唤有较强续战力,这对於只数少的DE来说绝对不利。而野蛮人
的问题是投斧兽人近战亦不弱,用rogue强袭占不到便宜。何况野蛮人有魔法抗
性,让偏重英雄法术的DE更加劣势。骑士的问题则是在於有射击有近战,英雄法
术会耗在射手上。而牛头人跟剑士对打占不了多少便宜,所以胜负点在於rogue
被射死的数量。因为伤害输出受到只数很大影响,牛头人只数少随战损其伤害输
出会衰弱很快。至於精灵更不用说,先被精灵射手抢射第一回就输大半,何况精
灵还会爆击。(以上都不论穿装备的情况)
虽然这样,Lv.3~4的DE打团战时还是很有发挥余地,具有一个引领战斗的功
能。藉由团战,对手的射击火力会集中在队友较具威胁性的部队上。除非队友中
没有精灵.野蛮人或骑士,那在这种情况下rogue才可能早期就被集火。透过队友
的分担对手的射击伤害,rogue能活较久,也有助於牛头人进入近战。在团战中
DE要做的事就是挑出一个先打击的目标,然後将部队投入攻击位置。
由於DE的rogue行动速度快,所以rogue移动到哪就等於那里将是主攻位置。
除非队友都是脑残想分散战力,不然至少会有一家把兵力移往rogue所处之处。
首要打击目标绝对是精灵,接着是DE以及野蛮人的狼骑兵。若对手无以上三族那
才先打骑士或死灵,法师族跟恶魔最後才攻击。骑士的部分因为剑士再动速度差
,所以以弓手为目标,杀完就闪。死灵的话因为僵屍再动速度差,所以引诱幽灵
深入为优先,引诱不了就算了。
到了Lv.5後,DE的弱势会更明显,所以建议要存钱买装备来打团战。团战部
份尽量玩随机队友,或是挑有穿装备的队伍加入(这不容易)。不穿装备就算赢经
验值也不多,约700多,而且想赢还得要有运气。穿装的原则以累积到全套後再
一起穿上,不要买了一套就先穿了来打。至少要买头盔.铠甲.护足.武器.盾牌.
饰品以及披风,并决定你的方向。法术系的的头盔就买巫师帽,武器拿法杖;武
斗系的则穿锁帽与剑。(前者让魔法威力+2,配披风+3;後者则是DEF+3,ATT+3)
魔法威力+1的披风必买,饰品则必买幸运+1,护足买+DEF的。护足无需买行动速
度+3%那双,那对於射击种族或有法师单位种族才较有用。与其多那3%早冲进去
挨打,不如提升点DEF,这样被射击时伤害比较小。单位配制原则是蜥蜴骑兵跟
牛头人全满,匪徒1只,其余放rogue。匪徒的好处在於遇到对手单位余1滴血的
状况时,就不用浪费英雄去攻击了。而当匪徒升级成毒弩时就把毒弩升到10只,
余1只给rogue做骗反击或卡位之用。
蜥蜴骑兵一定要满,因为这单位单只攻击力大可是只数太少。只数少意味着
只要死了一只,对於伤害输出都是很大的影响。所以要嘛就出基本盖建筑物附的
4只,否则就出到6只满,切勿出个5只变四不像。牛头人出到13只是一种计策,
另种配法是牛头人出7只然後增加rogue。不过DE千万不要当好人,rogue威胁性
高然皮薄血少,出多铁定容易被早期集火。单位死得快死得多对於经验值获取并
无好处,所以多出血多的牛头人吧。这样你可以有较大的机会活到战斗结束,也
较有机会於战斗後期有所表现。
在战斗的目标选定上,依旧是先杀精灵。精灵的部份一样先用魔法杀射手,
但要是队友也有地锥术则先杀德鲁伊。除此法师族的Magi和恶魔族的女恶魔也算
是重要目标。魔法威力最好撑到3,这样地锥术下去威力20至少一次能杀掉三只
Magi。恶魔的话因为女恶魔的魔弹很痛加上会反射,所以也要趁早削减只数。英
雄的法术没什麽好说,绝大多数时候皆先轰射手,不过不要浪费在死灵的骨弓上
。因为骨弓只数太多不易短期内杀掉,初期把火力用在骨弓上是种浪费。对於死
灵,法术要用在幽灵或是吸血鬼身上,5级後尽可能不要再算miss数了。一发魔
法箭至少打掉6只幽灵,这样幽灵伤害威胁便大减,然後再看反击运气。因为是
团战,所以可跟队友配合削减敌方具高威胁性的单位。像是敌方有女恶魔跟精灵
射手,那就跟队友分别攻击不同的目标。战斗初期以减只数为优先,而不要求杀
掉整队,以免浪费输出的伤害。地锥术的使用除非是要跟队友战术配合,不然至
少以能打到三个目标为门槛。缓慢术跟诅咒术没太大用途,缓慢术对延迟Ogre或
剑士时有些许作用。
最後补完一下Lv.5後,团战时对各种族的应对法:
精灵 早期处里,法术看情况施放在射手或德鲁伊身上。蜥蜴骑兵进占攻击位置,
威胁德鲁伊与森林卫士,牛头人尽量往前。逼迫森林卫士冲出来攻击,让对
手选择要打牛头人或是蜥蜴骑兵。因为这层缘故,前面才会提到这两种单位
要尽可能只数带到最大。状况若良好大概第二次行动时就撞进近战了,而精
灵射手也所剩无几。
蛮人 中後期处理,一样以杀狼骑为优先,切忌过早卷入跟Ogre的战斗。法术可以
放在投斧兽人或狼骑身上,但不要勉强跟野蛮人交战。Ogre可以用毒去干扰
,最好是能在交锋前把Ogre只数降到5只以下。
死灵 中後期处里,让死灵过来找战,而不要带着队友主动去打死灵。吸血鬼一开
始被动处理,有好的连携攻击时机时才攻击,幽灵如前所述。骨弓不好杀,
不要为了杀骨弓而硬闯对手阵型,离远一点减少被射的伤害。
法师 分段处里,先用法术杀Magi。中期时用蜥蜴骑兵占位威胁魔像,观察法师玩
家属於谨慎型或积极型。积极型的会让石像鬼冲出来,这时配合牛头人围杀
石像鬼、远离魔像。保守型的就直接用蜥蜴骑兵撞过去,重伤魔像後法师族
就没啥近战威胁了。
骑士 分段处里,法术先杀弓手,然後诱狮鸠兽深入攻进来,剑士最後再说。如果
骑士族有穿一堆装备那就麻烦了,可能就要先放过弓手,魔法先打狮鸠兽。
恶魔 分段处里,早期用魔法减少女恶魔只数,然後中期解决地狱犬。地狱犬跑得
快所以难以避免挨打,用蜥蜴骑兵当盾然後13只牛头人杀过去较佳。
D E 看情况处里,一般没穿好装的都会龟在那边占位占半天,所以中後期处里。
若有穿好装应该就会主动杀过来,所以法术就要准备招呼对手的蜥蜴骑兵。
内行的玩家碰上对手有DE时,都会把法术放在蜥蜴骑兵身上。毕竟蜥蜴骑兵
冲锋时可以降低冲目标的DEF,等於克到石肤术跟DEF装。所以只要观察精灵
玩家如何使用德鲁伊的落雷,就能知道内不内行。蜥蜴骑兵大概只数降到3
时就没什麽威胁性,牛头人则是降到7或5以下就废了。
我目前升Lv.6不久但觉得有点玩不下去了,要拼到Lv.8後升级rogue才有可能
强。Lv.7是可以盖建筑物增加25%单位数量,但还是无法弥补蜥蜴骑兵不够强的问
题。升Lv.5後几乎每族都弥补在魔法上的劣势,DE的魔法优势被拉近,然而在近
战上却没能追上其他种族。只给6只蜥蜴骑兵太少了,Lv.6後最多也才8只,跟野
蛮人的Ogre对比就是差了点。冲过去後被缠上等於蜥蜴冲锋这能力就没用,不然
就是要跑就没办法卡位保护,想保护跑得少攻击威力就弱。而且当其他种族玩家
也都开始穿一堆装备後,DE穿装也就不会强到哪了。况且盖铁匠舖後想练铁匠技
会很烧钱,要穿装又要花钱练铁匠技,真的是打工打猎两头烧。
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2F:推 peadon:买了就骑到他退休扒文也有看到些铁匠技 希望大家能多分享~~ 07/21 09:00
3F:推 peadon:XXXXXXXXXXXXXXXX----别版的推文 跑出来...orz 07/21 10:44
4F:推 cmi5288:有穿装备经验会变多吗?我都空身上场的..... 07/21 17:17
5F:→ cmi5288:难怪我昇很慢....不过没啥再打也是原因就是>.< 07/21 17:18
6F:推 peadon:不会,不过您不穿装备打团战 我猜不容易赢 自然exp少 07/21 17:54
7F:推 peadon:刚刚看公会有一个knight lv7 竟然knight skill6 好威~ 07/21 17:58
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10F:→ lefan:用骑士 鸟能贴上蜥蜴就用力贴,蜥蜴死光鸟才死三只很正常 07/21 18:15
11F:→ poety:穿装经验会有加,官方讨论区普通板置顶中有篇文章有写 07/22 02:31
12F:推 pgepge:我的de 3~4都是打单打 升的蛮快的 但是五级後蜥蜴实在是不 07/28 10:15
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