作者Ain0418 (响介+零儿控)
看板CGI-Game
标题Re: [打屁][WG]技巧型问题
时间Thu Jul 17 10:57:28 2008
※ 引述《Ain0418 (响介+零儿控)》之铭言:
: 好,我知道我都已经等级六了,还来问自己职业的问题实在有点蠢XD
: 但是我实在忍不住了,今天一定要问一下
: 我知道submission increaser会耗体力
: 但是是点越高耗越多嘛?我现在74%
: 但就算是酱,好歹我体力也有251
: 有没有4发关节技左右就从excruciating变weak hold这麽夸张....
: 搞的我觉得我主伤都是暴力摔技....现在倒是devastating满天飞...
: 我都快搞不清楚我到底是点DI还是SI了XD
自问自答....
我爬了一下FAQ
发现发动XXX hold是靠submission bonus.....
SI并不能增加XXX hold而是给一开始的关节技起始动作加成
而事实上
据说关节技的伤害主要是看第一个动作的力量大小....
(这边看不太懂,他意思好像是说後面两个以第一个为基准,然後SB高的话会更痛)
还有抓断人是看SI不是看你吃了啥HOLD
所以被weak抓断也不要太在意(难怪我老是weak还抓断人....)
以上
祝大家武运昌隆
--
┌─—┐ ┌—┐ J ┌─┐ 这些字的读音 ◢ ◣
真∣ㄖˊ∣ 将│松│ A C ∣鼻∣ ▼▼▼
∣ㄣ ∣ │平│ C H ∣ ∣ 在我们志士之间算是常识。 ☆ ◤▼▼ ▼
选∣ㄓ ∣ │ │ K E ∣ ∣ ╲  ̄□  ̄
∣ㄚ ∣ 军│健∣ E N ∣子∣ 给我记好啦!! ╲▲ ∠▲
组└─—┘ └─┘ Y └─┘ ψkana0102  ̄╲
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.124.5
1F:→ floater:据说以第一下为基准,之後的hold是用比例换算的...很难验证 07/17 13:45