作者jafacc (Easy Man)
看板CGI-Game
标题[WG] TAUNT的实验
时间Thu Jul 10 20:21:53 2008
大家都知道,TAUNT有五种,分别是5,10,15,20,25三种时间
提升的数值也是按照比例由1到5,
前几天开了一只新人做测试
设定了3个TAUNT,分别是5,15,25秒
经过这几天的战斗,升级如下
5 LV1, 75.45%(1*183=183)
15 LV1, 6.36%(3*107=321)
25 LV0, 33 %(5* 33=165)
各位可以看到,5秒的次数虽然比较高,但总提升量(提升数值*总次数)
跟25秒的TAUNT非常接近(183跟165),而15秒的虽然总次数以及提升量
都不是最高,但总提升量(3*107)却遥遥领先另外2个
所以我们可以知道,用15秒的TAUNT是最划算的
补个干,我三个TAUNT当初都用5秒的,囧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.114.9.51
1F:推 tylertsai:其实我觉得这看还要看对方的主动性高不高 07/10 23:57
2F:→ tylertsai:还有自己在主动性这方面投资多少 07/10 23:57
3F:→ tylertsai:我是认命的胖子,TAUNT 使得出就谢天谢地,还不就靠血多 07/10 23:58
4F:推 RMice:完全不管tauntXD 有最好 没有就算了 能让对方倒地就好 07/11 00:02
5F:→ RMice:不过我发现有时候使出taunt 颜色反而下降一个等级 ex:蓝=>黄 07/11 00:03
6F:推 tylertsai:那是因为其实你状态本来就要降了,TAUNT补的%数实在太少 07/11 00:09
7F:→ tylertsai:所以颜色还是会往下降 07/11 00:09