作者windf4 (windf4)
看板CGI-Game
标题Re: [IKA] 请教开三村之後盖的顺序?
时间Mon Jul 7 03:30:29 2008
※ 引述《windkid99 (KID)》之铭言:
: 如果贪污才17%的话,
: 照公式
: Happiness = Total happiness produced - (population + corruption * population)
: 以40人的情形每小时会多减少 40x17%/50 = 0.136 个人
: 酒馆每升一级加92满意度 92/50 = 1.84 个人
: 这样子看来,先升酒馆2、酒馆3的效益是否比盖总督府1来得有效?
: 等 人口 X 贪污值 / 50 大於 1.84 时,再来盖总督府是否较好?
: 所以变成 酒馆1>市府2>酒馆2>市府3……
不完全是,因为只要你不断地增建酒馆和市政府,并确保酒量供应,要让该值小
於1.84并不满人是可以一直维持下去的。
如果按 酒馆1>市政2>仓库1>总督1>仓库2~4>市政3>总督2
的顺序,大约需要19.5小时,之後就不会有因为贪污而损失的资源\人力等。
由 P * 17% * 0.02 > 1.84 => P > 541.17...
也就是说人口要上540,以10人/小时来算要50小时,以及9级市政府。
40|100|200|400|500 (人)
3| 4| 5| 8| 10 (酒馆等级)
8.99| 9.19| 8.45| 8.59| 9.45 (人口成长率)
4| 5| 6| 9| 11
10.59| 10.79| 10.05| 10.19| 11.05
以上是让人口成长率维持在10左右需要的酒馆等级对应表。
光要建到市政9和酒馆10总和就要近56小时,在这期间所有开采的资源都
要扣17%,两者间的差距就会变得非常大。
话又说回来,最快速消除的方式是总督1>仓库1~4>总督2,人口放给它
爆,人少损失的资源量也就少,不过相对地,能开采的量也会少;而回文开头
提的那个顺序则是着眼在利用建筑时间,让这十多个小时的人口不会因为上限
停止增长,又能够尽快地把总督2完成,在扫贪成效和人口成长率之间取一个
平衡点。
重点就在於两者的持续时间不相同,不能直接从单位时间差额来做比较。总督
府治贪的代价固定那麽多,建成後就不再消耗资源,而酒馆却会持续的消耗酒
下去,时间可以延长到地老天荒;前者治本,後者治标。
初期开采人数少,被贪掉的数量也就不大,如果被贪掉的量已经到了你无法接
受的地步,就是该建总督府反黑金的时候了。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.231.71.83
1F:推 wkwtb:什麽时候盖总督?睡觉的时候~~ 07/07 06:46
2F:推 WKF0503:满意度高 村子人口不卡上限 等级一总督府能盖就马上盖 07/07 07:59
3F:→ WKF0503:拖越久损失越大 很简单的道理不用算那麽多 07/07 08:00
4F:→ WKF0503:等级2自己视村子发展情况 资源够就盖不够也不用急 07/07 08:03