作者cowbaying (我又来靠北啦!)
看板CGI-Game
标题Re: [IKA] 兵力计算机 (改良版)
时间Mon Jul 7 01:38:06 2008
觉得这个没用阿 囧
後期兵工厂升级攻防
分数会有奇数的 Orz
※ 引述《cowbaying (我又来靠北啦!)》之铭言:
: 算是我太无聊吧
: http://www.badongo.com/file/10149054 (改良版)
: 使用方法:
: 1. 输入分数後按"开始计算"
: 2. 想暂停请按"计算中......"即可暂停
: 3. 再按"停止计算"即可重新输入数字计算
: 输入战争将军的分数就可以得知对方可能的兵力分布
: 有问题欢迎提出
: 看能不能再改进......
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.36.95
1F:→ hitlerx:初期很好用啊,只是如果能多兵营船厂科技判断式就好了 07/07 01:49
2F:推 neutrino:真的!!??? 我以为分数就等於 木材x2+硫磺x4 07/07 02:07
3F:→ neutrino:原来跟攻防升级也有关系啊!? 有人知道关系怎麽求了吗? 07/07 02:08
4F:推 gn02254995:里面有收 或是/faq 07/07 02:33
5F:→ qiaffvvf:啊.....? 军事分数和升级攻防没关系啊@@ 价钱不会改.. 07/07 03:06
6F:→ qiaffvvf:目前是仍存活单位造价中, 木*2 酒*16 其他*4 07/07 03:07
7F:→ cowbaying:是吗? 可是我看有奇数的...难不成是正在计算我去查他? 07/07 03:34
8F:→ qiaffvvf:@@ 哪招..不过我以前没注意过其他人有没有奇数过 07/07 05:26
9F:→ qiaffvvf:现在国际服/100根本就看不出来尾数.. 07/07 05:26
10F:→ cowbaying:是我看错了 我看成总积分 囧囧囧囧 07/07 14:16