作者biohappy (IMCO金牌)
看板CGI-Game
标题[IKA]间谍概述
时间Mon Jun 30 13:00:47 2008
最近在学着用间谍
因为版上似乎还没有间谍教学
所以来PO一下自己使用的结果(心得?)
1. 间谍的生产费用为
200黄金 17水晶
2. 那你
可使用的间谍数 = 你的间谍小屋的等级
也就是说你的间谍小屋是2级
你就可以生产出2只间谍来使用
3. 在派间谍的时候
每派遣一只间谍要花费80金币
一个城镇可以派一只以上
在战争可以对自军有帮助
而且
派间谍不会消耗行动次数
4. 间谍派过去之後
除非你叫他回来或是被发现
不然
间谍可以一直待在对方的城镇里
不用消耗任何维持资源
5. 当间谍待在对方的城镇时
可以在岛屿地图上点击对方的城镇
这时候可以显示对方城镇内的建筑与建筑等级
6. 派间谍过去时有一定的暴露风险
与对方间谍小屋及在城镇中的间谍数量有关
姑且将它称之为基础暴露风险
暴露风险跟市政府的等级呈反比
也就是说是政府的等级越低越容易被发现
而
暴露风险会随着间谍待在对方城镇的时间而逐渐下降
不过速度不快
最低可降到5%
7. 间谍在被派到城镇後
可以执行许多不同的任务
每个任务都可能要花费
而每个任务都也都有其一定的额外暴露风险
一次执行一个任务
在
执行完一个任务後暴露风险都会上升
可以等他暴露风险下降後再执行另一个任务
8. 任务说明
任务名称 花费(黄金) 任务说明 暴露风险(大约)
观察舰队和军队活动 880 回报对方的战争与贸易情形 90%↑
监视通讯 480 回报对方的通信与贸易情况 90%↑
刺探驻军 140 回报对方的军队数量 85%↑
探查研究等级 100 回报对方的研究进度 50%↑
侦查仓库 80 回报对方资源存量(黄金除外) 35%↑
招回间谍 0 叫回间谍 35%↑
秘探宝箱 56 回报对方黄金存量 25%↑
在线状态 56 回报对方是否上线 25%↑
以上暴露风险是在基础暴露风险为5%的情形下的数据
如果有任何需要修改补充的地方欢迎大家提出来
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.129.130
1F:推 arcred:风险是看自己间谍屋等级跟对方防御的间谍数量来算 06/30 13:14
2F:推 dany9177:政府的等级越低-->是指目标(对方的城镇)的政府等级吗? 06/30 13:19
3F:→ dany9177:也就是对手的新村最容易被发现,但是首都最难被发现? 06/30 13:19
4F:推 bluedrop:一个城镇可以派很多间谍 作战的时候间谍会帮你打洞 06/30 13:22
5F:→ bluedrop:之前间谍的bug 如果该城镇消失 间谍也会消失 06/30 13:22
※ 编辑: biohappy 来自: 118.166.129.130 (06/30 13:25)
6F:→ biohappy:感谢大家补充 06/30 13:26
7F:推 nonoself:感谢整理 06/30 14:11
8F:推 lavor:请问间谍暴露就等於死了吗? 06/30 14:55
9F:→ qiaffvvf:yes 06/30 14:57
10F:推 Arnol:90%的很扯耶= = 06/30 18:12
11F:推 simomo:印象中对OOK 有人冲过95% 成功放一支间谍进去XD 06/30 18:41
※ 编辑: biohappy 来自: 118.166.129.130 (06/30 20:46)