作者neutrino (十年一梦)
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标题Re: [ika]数量多还是品质好?
时间Tue Jun 17 10:57:13 2008
新手发问! 我有两个疑惑.....:
一个是这个
大家都知道以50为单位攻防会下降
※ 引述《Jerrydemon (雨蛙)》之铭言:
: 同造价来看 方阵>>>钢弹
: 但是加入Upkeep的考量 钢弹也相当优秀 毕竟你不可能打完一场就解雇掉你的士兵吧
: 同Upkeep 方阵<<<钢弹
: 同攻击防御交战的情况 方阵胜率>>>钢弹胜率 (因为生命值有差...而且差非常多...)
: 大家都知道以50为单位攻防会下降 太多的兵只会造成弱化而已
可以请问一下这个资讯要去哪里看 还有下降的公式?
我在游戏里面的help的art of warfare一段 只有说得很含糊@@
"Reduced damage if very many (approx. 50+) units are fighting"
第二个疑惑是..
(defender)3 additional damage points per town wall expansion stage
(defender)10% increased armour protection for each town wall expansion stage
(attacker)10% increased damage through each caused breach
(1) 防御方城墙加成的攻击力是"3" 不是3%
那麽说来, 莫非, 防御方造掷石兵海, 才是上策?
如果城墙15级 那slinger的攻击力就从13 --> 13+45=58
造价才花一点点木头 upkeep才8
先不考虑超过50单位时reduce damage的问题的话, 100 slinger配上城墙大概至少要
40刚弹以上才能完胜? 不然就要带炮灰, 但这也可以强制使得进攻方一定会挂掉一批
炮灰, 有向提高进攻者的成本
(2) 冲车(ram)造成的breach效果, 是每一道breach使进攻方攻击力增加10%
所以他是用提高进攻方攻击力的方式来抵销城墙的防御力,
而不是每冲一次降低城墙效果一级, 是吗?
那也就是说, 防御方城墙加成的"3"攻击力, 始终都在罗?
: 战略上的考量 方阵>钢弹(数目多比较适合多种战术的运用 而且生产时间短)
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: 诸多方面 方阵除了Upkeep以外都比钢弹强......
: 但是Upkeep却往往是影响长时间战局的关键
: 通常Upkeep是负的情况下 很容易自取灭亡......(除非你很有钱+长时间上线)
: 喜欢掠夺方阵为主 强大的防守与低廉的维持费用以钢弹为主
: 大概是这个样子 其实战争的胜败有许多因素......这个以後再讨论
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