作者RMice (RM||ice||GM)
看板CGI-Game
标题Re: [WG]技巧型的心得
时间Sat Jun 14 22:47:46 2008
※ 引述《couldfly (戒盈祈愿 与尔同死)》之铭言:
: ※ 引述《floater (无名)》之铭言:
: : Block - 很好用,但建议与feint择一即可,两者略有小差异,不过结果大同小异的,
: : block会去挡掉对手攻击,除非遇上高命中的str型,不然整场打下来可能
: : 被打不超过三下....不管哪一系,都建议点高此能力或feint
: : PG - 适度,以技需求去点,锁的住人比较重要,不过听到敌人哀号也是很有快感的...
: : RG - 适度,因为mastery已有加成,就算另一个tech系点高EA能力,
: : 同等级也一样而已, 若是非tech系,那要点超过你....有难度,
: : 所以还是以技需求为考虑即可
: : EA - 适度, 个人感觉,要挣脱sub技 stamina高的效果还比较好,
: : feint - 若没点block,可点高,有机率让对手不能出手下一次,就算他的
: : allowed attacks高到10,後面9下也出不来,所以个人觉得
: : allowed attacks高,真的没太大意义
: : mastery- 非点不可,点一个送两个.... XD
: Block和feint我是平均分配,因为我不确定我会遇到何类型之对手
: 不想把自己搞得太极端
: 顺带一提feint蛮好用的
科科 改错字
: : 力量系
: : might - 适度,技的威力还是要打得中比较重要
: : rage - 20左右,除非想玩终结技型,不然不建议更高
: : UB - 最重要的,不用多说了 XD
: : SB - 很谜的能力, 若想发展爆血魔人,选的技也多是高流血技,那点高也很可怕
非力量型完全不点...XD
: : berserk- 个人觉得不是很有用,下一次出手又不等於下一次命中,也许有人有其他经验?
: berserk与feint对抗,如果你不想接到一半被人打断,请点高
: rage我一直是点满拉,貌似我的Adrenaline Gain: 42 科科
: : 速度系
: : IR - 跟block一样,不过各自作判定,所以点高也是不吃亏的
: : HS - 这个高的好处是,封锁对手的taunt,对方一taunt就会被你抓到机会打 XD
: : 还有一些双方分离的情况如开场也会作用,不过要不要点见仁见智了
: : 怀疑在pin与sub分离时,也会取得先手权? 待speed系玩家验证
: : lightne- 好用的能力之一,stamina=游戏的主宰
: : elastic- 很恐怖的能力,不过要点高才有感觉,橘字压制成功常让人牙痒痒 ....
: : FU - 仅建议点到lv5多个一下攻击,如果第一下就被挡了你後面也出不来
: 谁说点到5就好?如果你想被专点pacific的肥猪一直打头那没差拉!
: : 耐力系
: : tireles- 另一个提升耐力的能力,不过比例不包含adv tech所加的部份,所以没想像多
: : 一样适度就好
: : toughne- 大家很不建议点的能力,除非你要开发技或是有高stamina, 据高等res玩家
: : 指出,本能力要吃sta, 而当你没sta时,本技能将罢工.... XD
: 多少点一点吧,论坛某老大说这很有用
我觉得这看人耶0.0
这应该可以晚一点再点(除非为了冲招)
你想想 大家一开始都light
减伤X%感觉没什麽差
+20HP +2%sta反而感觉比较有用= ="
还是先把点数给其他能力
等到sta到自己满意以後再来点
: : TS - HP在这游戏相对不重要,不过taunt会回 hp与sta的量是以%算,高点也不吃亏
: : 除非是res型玩家,不然也不必太高
: 我觉得血很重要 科科
在one fall match里面
因为是可以用pin和sub结束
所以好像sta高一点就比较能hold住
但是感觉在tournament的时候
HP重要性不输给sta= ="
我速度型的好像每次输都是因为没有HP了= ="
(report才一页多就趴在地上了= =)
(我HP只有390左右...)
: : willpow-适度即可, 可以提升轫性, 可一再爬起来,不过高pin能力的人不多
: : pacific-与速度系的FU一样,不建议点到LV5以上, dodge block feint更有效
: 某些耐力系的超爱搞pacific,当你都不怎爱点FU遇到这一型
: 她的Attacks Denied =你的Allowed Attacks
: 那你也不用出手了,乖乖挨揍吧
: 基本是我对上肥猪还有一回3次的攻击我会赢,2次以下就败罗
: 而且Attacks Denied和Allowed Attacks你用钱和经验买不到
: 你只能用你的属性点去点高
: 竟然还会认为那2个技能不重要~"~
所以AA和AD 他的数值是看FU和pacification ??
AA一开始大家都是5吧...
感觉pacification很花点数...
再想到每5点才+1就更不想点了= ="
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【板主:RMice】 邮差来按阴阳了 《P_RMice》
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