作者dalireal (梅添凉)
看板CGI-Game
标题[IKA] 全建筑简易心得
时间Mon Jun 2 20:42:18 2008
分享伊卡莱姆(Ikariam)各建筑物的简易心得
■Town Hall(重要度:★★★★★)
‧主城是人口成长的命脉,人越多才能增加金钱和配置工人
‧基本上Town hall LV越高越好,但是要注意的是葡萄产量是否足够供给酒厂消耗,否则
满意度一但降到低於0,人口便会开始流失
‧Town hall会随着升级,内观配置和外观会改变(从荒野->营地->庭院->运动公园->
大安森林公园->豪宅公共设施,最後变成中悦帝宝…)
■Tavern 酒厂(重要度:★★★★★)
‧酒厂是影响人口满意度的重要建筑物,酒厂每提升一级,人口满意度会增加12点
‧等级越高,可投入葡萄增加满意度的值会越来越高。投入葡萄量的级距参考:3、5、8
、11、14、17、21、25、29、33、38,换句话说到了LV10一天便会消耗掉660单位的
葡萄
‧多村之後加上Town Hall升级上去,葡萄会越来越重要。因此酒厂可以随着Town Hall升
级再一起提昇Lv即可。
‧注意不要随意往上调动葡萄数量,每调整一次按下确认後,葡萄会马上扣除数量。
‧满意度一但到达0以下,人口便会开始流失,包含岛上的木头工人、研究院的研究人员
都会跑掉。
‧人口成长上限已满的村子,记得调降酒厂的葡萄投入量,直到满意度略高於0的等级即
可,以免造成浪费。
■Acdemy研究学院(重要度:★★★★★)
‧学院为投入研究人员,增加研究速度的重要建筑
‧提昇等级可投入大量研究人员,减少科技研发时间。研究系统为自动研发,基本上消耗
的是时间,越後面的科技研发越旷日费时,因此要增加研究必须提昇建筑等级
‧若要增加研究速度,建议每个村子都建设研究院,并「平均的」提昇每村研究院等级,
高级研究院升级要消耗水晶,但投入人力的比例没有增加太多,因此每村平均的去提昇
研究院等级,比只冲一两村子研究院的C/P值较高。
‧研究学院内左边的Change可变更研究主线,玩家可随着自身需求变换,不理他系统会自
动帮你切换研究项目。
■Ware House仓库(重要度:★★★)
‧村子的物资囤积量和仓库等级有关,等级越高村子的物资可收藏越多。
‧若村子上方物资显示数字变成红色,代表仓库空间不足,你就要赶快升级,否则到达上
限物资便不会增加。
‧仓库有防止被抢的基本防御数量,但是保护数量和等级不成比例,几乎没有什麽保护作
用,这部分几乎可以无视。
‧基本上闲置的村子比较需要扩充仓库,因为此游戏的物资容易消耗,所以经常建设或产
兵的玩家,仓库等级不用一开始就提昇太高,後续有物资再回头升级即可。
■Trading Post 市场(重要度:★★★★)
‧交易买卖的重要建筑,没有市场不能进行物资买卖。
‧市场等级越高,可搜寻其他村庄玩家买卖物品的范围越大,基本上每升两级可增加一个
岛屿的搜寻距离。
‧若玩家二村以上设置在本村四周(距离只有一格),则建议全力升级本村的市场即可,
换句话说我个人认为不用每一个村子都有高等级的市场,建议间距两格以上的村子才
建造市场,否则若主城市场等级高过於四周的二村、三村,搜寻范围会涵盖在一起,
如此便形成浪费。(个人心得)
■Governor’s Residence官邸(重要度:★★★)
‧官邸为开拓二村以上的重要建筑。
‧开拓到第二村以上,每多一个村子,每村便会多1%贪污,会使金钱收入下降
‧村子的数量-1=官邸的可抑制贪污的最低LV,每个村子都要各别盖官邸抑制贪污。
‧官邸提昇LV资源相当庞大,若认为金钱因贪污造成的流失比例远小於收入,则可暂时无
视贪污状态。
■Workshop 工厂(重要度:★★★★)
‧工厂为提昇军队和战车攻防的建筑,军队升级需要消耗水晶。
‧提昇工厂等级可增加高等军队或攻击车具的攻击和防御,若经常参加战争的玩家,提昇
工厂和投入军队升级是很重要的工作。
‧军队可提升攻防各3次(符号为铜、银、金),每次升级的攻防点数增加数值一样,但
是水晶消耗量则等比提昇。
‧注意:工厂只需要在一个村子建筑即可,一个工厂便可提升所有村庄军队实力,多盖的
工厂是浪费,建议盖在水晶岛。
■Barracks 兵营(重要度:★★★★★)
‧兵营为军队生产重镇,提昇兵营等级可训练高等兵种。
‧军队的生产消耗硫磺和木头,每个村子若要生产军队,都需要独立建设兵营。
‧军队越多,维持费越高,可以注意Town hall内的Net gold资讯,若为负的,则代表本
村的金额收入负成长,若所有村子总合为负值,金钱便开始减少,金额低於0之後,
要注意岛上工作的工人会被遣回来产钱,再没人可产钱的话军人会开始脱逃。
■Trading port 港口(重要度:★★★★★)
‧港口为交易物资和运输交流重要建筑。
‧提昇港口等级可减少上货时间,等级越高上货速度越快。
‧船只需用金钱购买,购买数量越多花费越昂贵(ex:买第21艘船要花费20988元),每
一艘船提供300单位的载货量。
‧承上,等级越高若挨打打输,被抢的东西也越多,因此高等级港口是双面刃。
‧若害怕被抢,可维持一级港即可,更高竿的方式为平常不盖港,要运输或交易才盖,虽
比较麻烦,但是保证物资绝对安全。
■Shipyard 造船厂(重要度:★★)
‧造船厂为建造军船的建筑物
‧升级可建造高等船只,例如喷火船。船只建造需花费木头和硫磺,另外船只闲置需要消
耗维持费。
‧若你不爱打架,造船厂基本上需盖一级即可,也建议配置几艘防御较高的船(EX:
Catapult Ship),避免空港瞬间会被人封掉。
■Hideout 隐匿屋(重要度:★★★★)
‧隐匿屋为生产间谍的建筑,提昇一个等级可增加1只间谍
‧间碟可侦查他人村庄内建筑和等级以及兵力,甚至躲在人家家里,打架时可帮你开城墙
‧生产间谍的费用为每只200金、17水晶。
‧闲置的间谍可降低别人入侵侦查你的机率,因此若你不喜欢被侦查,可以每个村都生产
数只间谍。所以有闲钱建议升个几只,反正消耗很低。
‧若侦查别人村子失败被逮,有一定的机率会被招供出始作俑者,因此入侵他人请注意系
统显示的失败率。
■Embassy 大使馆(重要度:★★)
‧大使馆为创立联盟、协定、军事同盟的建筑
‧大使馆到达第三级可以自行创盟。
‧提昇大使馆可以获得外交点数,进行外交需要花费点数,例如与人军事联盟要消耗4点
(军事联盟要搭配研发支线Seafaring研发出Diplomacy科技)
■Museum博物馆(重要度:★★★)
‧拥有博物馆可以和其他玩家交换文物,增加满意度
‧每提昇一级可以多换一个文物,文物为无中生有之产物,只要和人交换就会生出来
‧欲交换文物对方也必须有博物馆,交换不限距离,可以点选对方的村子,然後於寄信选
项选择Cultural assets treaty,经过对方同意即可。
‧收到文物後,可进入博物馆左边点选RCG按钮(太长了缩写= =),可将文物配置於你的
任一村子,村子有一个文物,可增加50点满意度
‧建议文物配置於Town Hall高的村子,可减少高等酒场葡萄开销,C/P比较划算。
‧博物馆每升一级有20点基本满意度,後面的等级提升比较消耗资源。
‧文物的交流会在攻击对方之後契约消失。
■城墙 Town Wall(重要度:★★★★)
‧城墙为防御外敌重要建筑,升级可增加军队攻防加成。
‧空有城墙而无军队,城墙无法发挥效用,所以要当个铁龟,提昇城墙等级後请记得要生
产兵力闲置,用以提昇军队的攻防加成(铁龟建议配方阵兵,进阶再配弓手协助远距离攻
击)。
‧每升一级,守军防御力额外加成10%,总攻击力额外+3%,一般来说盖越高等越好,若无
城墙,被攻击後军队的伤亡数量会很可观。
其他:小岛
■贡献值
‧每座小岛有两个产物,木头为固定产物,其余为硫磺、水晶、葡萄、大理石四选一,而
系统在岛屿的配置会将四种产物轮流的排列,因此不会碰到葡萄岛揪一整群的现象。
‧产物点的等级提昇可增加工人数量的配置,工人越多单位小时采集量越高
‧产物点的等级提昇仰赖岛上玩家共同捐献木头,捐越多等级越高。
‧未捐献者依然可以配置人力采集,捐献高低无贫富差距,因此有共产党的倾向,此为让
人诟病之系统设计,因此常常发生母鸡带着懒小鸡,大家一起吃米的情况。甚至只能
以战争逼迫妥协Orz。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.220.110.100
1F:→ dalireal:有错的话推文 我再来修改 谢谢喔 06/02 20:46
2F:推 youngkai:造船港不可不盖,不盖不能放船,其他分村也派不过来 06/02 20:50
3F:→ youngkai:因此1级船港,放1船是基本要求 06/02 20:50
4F:推 focusardi:除了主力那村之外,分村放一台R船就够了 06/02 20:51
5F:→ focusardi:分散军力只会死的快 06/02 20:52
6F:推 simomo:个人觉得间谍屋相当重要 知兵者 善战也 06/02 20:52
7F:→ focusardi:贡献值是引起很多战争的原因之一,贡献多少需要拿捏一下 06/02 20:53
8F:推 youngkai:博物馆没有交换文物,似乎也有基本满意度20/per level 06/02 20:53
9F:→ focusardi:贡献太少,有人会看不过去,太多则有可能被当成肥羊 06/02 20:53
10F:→ dalireal:阿对 我忘记博物馆有基本满意度 :D 等等改到推文先道歉喔 06/02 20:53
11F:推 geneeva:那个重要度应该是对农夫而言....对狼的话有点差异.... 06/02 20:54
12F:→ youngkai:另外work shop建议盖在水晶岛,就不用搬来搬去 06/02 20:54
13F:→ dalireal:星星比较主观:DD 我整理大家的意见 作一份完整的建筑指南 06/02 20:55
14F:→ focusardi:间谍屋对羊也很重要阿,太低被间谍光光很容易挨揍 06/02 20:55
15F:→ dalireal:先下班回家再来修 =0= 上班快超过12小时了 06/02 20:56
16F:推 youngkai:兵营、造船厂,等级越高,生兵所需时间越短,但有下限 06/02 21:00
17F:→ youngkai:该兵种最短生产时间对应的建筑物等级,在help里面有 06/02 21:00
18F:推 shuyang:这篇对新手太有帮助了啦 (泪推 Q___Q) 06/02 21:46
19F:推 dadadamagi:推~~~获益良多!!! 06/02 22:34
※ 编辑: dalireal 来自: 220.135.19.156 (06/03 00:25)
20F:推 sukalin:市场感觉不怎麽重要其实 XD 我都只盖一级撑满画面而已 06/03 00:25
21F:推 geneeva:其实我觉得学院到某些科技研发完以後就没啥用了... 06/03 00:25
22F:→ dalireal:其实後面的研究满芭乐的说:DD 而且好花时间 06/03 00:25
23F:→ dalireal:市场低买高卖很重要耶 我一天赚五六万都靠远距离市场XD 06/03 00:26
24F:→ geneeva:陆军有钢弹,海军有轮船,科技把LETTER CHUTE研发完, 06/03 00:28
25F:→ geneeva:剩下就不太想理他了....还不如拿来维持UPKEEP.... 06/03 00:29
26F:→ dalireal:XDD 其实研究後面就是放着 不会消耗啥比较没差:DD 06/03 00:30
27F:→ geneeva:对我来说那是浪费船跟行动点的行为,用抢的一天10几万XD 06/03 00:31
29F:→ dalireal:我们那座岛都是穷羊 囧 06/03 00:50
30F:推 geneeva:那招我只会对I羊用啦,我还不会对活人这麽过份XD 06/03 00:50