作者blauncher (.....)
看板CGI-Game
标题Re: [UD] 讨论文
时间Tue May 20 14:04:43 2008
※ 引述《neosu (neosu)》之铭言:
: 今早,另一只分身又给PKer打死了
: ~~~~~~
: 话说,UD这游戏会没落也不是没原因的
: 能撑到现在,只因为好人(生人)比较多罢了
活人并不一定是好人
活人多只是因为杀僵屍乐趣实在不大啊
: 这游戏的基础已经不公平
: 为了写实,增加不确定性,又加大了两边阵营的差距
我觉得你是以活人的观点来看
僵屍其实有很大劣势
如果照规矩玩得话
: 基础的不公平:
: AP是这游戏最重要的数值,但双方花费差距甚大
: 光复活这项消耗的最大差距可能达到1:40+
: 殭屍复活:站起来就好(HP满!)
: 生人复活:站起来两次+补满HP+找针头+注射+移动的费用
: 其中,注射要花10AP让我十分不解
注射要花10AP其实是为了公平
不然进门的僵屍给一针丢出去就好谁要慢慢砍啊?
: 生人虽有道具可用,但在寻找的过程中,因为机率的关系AP已消耗不少
: AP使用效率上,并不会因此明显提高
: 生人有建筑物可待,可筑防,这点和暴头技
: 大概是唯二可以消耗殭屍阵营的地方
: 不过,一边要糊墙,一边要破坏,双方也没差多少
: 最糟糕的是,这不是及时战略游戏,筑防的上限却低的可怜
: 面对两位数以上的殭屍围攻,栅栏同纸做的差不多
: 被破门的时间,也只是两位数秒数以内的差别
: 所以,殭屍真要推进,生人只有逃的份
所以有给望远镜信号弹跟广播不是?
要增援要逃数小时前就可以知道了
僵屍只有吼声跟手势
最多加追踪技能
要吃活人在数量处於劣势是很麻烦的
最有效的方式就是组大群的推进
不过一人就只能分几口
: 因写实造成更不平衡:
: 现实中,人性的另一面有时被虚伪、矫作隐匿着
: 游戏里,可以毫不保留,赤裸裸地呈现
: 为产生游戏的不确定性,同阵营可以相互杀戮
: 时间、AP上的限制,导致没有吓阻的手段
: PKer、GKer、Spy因此横行
: 人数之多,加黑名单都要加到手软
: (http://ud-malton.info/Rogues_Gallery 国外的PKer List)
: 由於死亡所付出的代价不同,生人阵营更显弱势
: 思考这游戏的设计、作者的思维
: 似乎让破坏者、投机者在游戏中有如鱼得水的感觉
: 当大野狼向羊咩咩伸爪,狂妄地笑着
: 羊儿只能在羊圈里,气得青筋爆露、七窍生烟,却束手无策
: 这游戏躲在栅栏後的生人,还真像羊圈里的小羊
: 而且就算长大了还是只羊
别闹了活人很凶的
住在绿区消防队或警局旁边就知道
没有PKer的话只靠僵屍没四五百只是打不下Mall的
僵屍的好处只有不用补给
杀人最快还是散弹枪
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.210.93
1F:推 blueteethXD:我只能说 这分析的太过理想了 05/20 23:02
2F:→ blueteethXD:事实上活人要靠弹药杀死一个殭屍最省也要1/4天AP成本 05/20 23:03
3F:→ blueteethXD:(好运用2AP找2~3只2弹shotgun然後全部命中) 05/20 23:04
4F:→ blueteethXD:说错...1/6天 但是殭屍站起来了不起就那6AP 05/20 23:05
5F:→ blueteethXD:光是站着让你打的殭屍你就是8AP跟6AP比 05/20 23:06
6F:→ blueteethXD:如果好死不死殭屍咬你补血加上感染 几乎是外加3倍数AP 05/20 23:07