作者neosu (neosu)
看板CGI-Game
标题Re: [UD] 讨论文
时间Tue May 20 11:48:01 2008
今早,另一只分身又给PKer打死了
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话说,UD这游戏会没落也不是没原因的
能撑到现在,只因为好人(生人)比较多罢了
这游戏的基础已经不公平
为了写实,增加不确定性,又加大了两边阵营的差距
基础的不公平:
AP是这游戏最重要的数值,但双方花费差距甚大
光复活这项消耗的最大差距可能达到1:40+
殭屍复活:站起来就好(HP满!)
生人复活:站起来两次+补满HP+找针头+注射+移动的费用
其中,注射要花10AP让我十分不解
生人虽有道具可用,但在寻找的过程中,因为机率的关系AP已消耗不少
AP使用效率上,并不会因此明显提高
生人有建筑物可待,可筑防,这点和暴头技
大概是唯二可以消耗殭屍阵营的地方
不过,一边要糊墙,一边要破坏,双方也没差多少
最糟糕的是,这不是及时战略游戏,筑防的上限却低的可怜
面对两位数以上的殭屍围攻,栅栏同纸做的差不多
被破门的时间,也只是两位数秒数以内的差别
所以,殭屍真要推进,生人只有逃的份
因写实造成更不平衡:
现实中,人性的另一面有时被虚伪、矫作隐匿着
游戏里,可以毫不保留,赤裸裸地呈现
为产生游戏的不确定性,同阵营可以相互杀戮
时间、AP上的限制,导致没有吓阻的手段
PKer、GKer、Spy因此横行
人数之多,加黑名单都要加到手软
(
http://ud-malton.info/Rogues_Gallery 国外的PKer List)
由於死亡所付出的代价不同,生人阵营更显弱势
思考这游戏的设计、作者的思维
似乎让破坏者、投机者在游戏中有如鱼得水的感觉
当大野狼向羊咩咩伸爪,狂妄地笑着
羊儿只能在羊圈里,气得青筋爆露、七窍生烟,却束手无策
这游戏躲在栅栏後的生人,还真像羊圈里的小羊
而且就算长大了还是只羊
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真糟糕,羊不太似合我
也没兴趣成为破坏者
更不想当殭屍....囧
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◆ From: 61.230.29.237
1F:→ neosu:另外,Spearbank的EP点教堂栅栏已被突破 1zob侵入 05/20 11:49
2F:推 blauncher:僵屍片经典之一就是烂人,烂夥伴跟无法之徒比僵屍更可怕 05/20 13:35
3F:推 blueteethXD:如果把殭屍都拿掉 其实烂人和间谍就够跟活人一较高下 05/20 13:43
4F:推 blauncher:PKer的劣势在子弹是有限的,最讨厌的还是脑残在RP杀僵屍 05/20 14:07
5F:→ neosu:弹药没了还可以用斧头,找弹药也不用花几分钟,这中间被逮到 05/20 15:11
6F:→ neosu:的机率低,也就是如此他们才有机可趁 05/20 15:12
7F:→ blueteethXD:活人的优势PKer大都也有 甚至他们开小号复活你就没辄 05/20 23:08
8F:→ blueteethXD:只要拥有三个练满生人技能的帐号 大概已经可以无敌了 05/20 23:08
9F:→ blueteethXD:不停的互插然後等AP复活复活自己就够猎杀Pker的人哭了 05/20 23:10