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※ [本文转录自 Little-Games 看板] 作者: couldfly (戒盈祈愿 与尔同死) 看板: Little-Games 标题: [推广] THE WRESTLING GAME 新手教学 时间: Sat May 17 14:47:12 2008 前言:最近真的迷上这个游戏,觉得它的设定比一般的WEB GAME更有深度和可玩性 但可惜的是它是英文这点让很多乡民望之却步 Orz 这游戏请把它当作角色扮演来玩,想像一下你是一位职业的摔角手, 如何训练你自己在强者如林的世界脱颖而出,成为superstar ! 推荐连结:http://www.thewrestlinggame.com/wg.asp?w=270519 每次点击我可以得到1 exp和 5 fantaeuros 感恩! 原始连结:http://www.thewrestlinggame.com/ 创造你的脚色: 有5种类型的摔角手可以选择,4大类属性,每种属性有5种属性技能(职业属性6种技能) 透过训练你的属性与投资技能你可以训练出你专属且独一无二的摔角手! 职业特色: 平衡型 Balanced: 4种属性的训练时间减少12.5%,4属性升级得到的属性点数=等级*2 职业技能:Versatility 每一点Versatility 你得到: - 1% 直接伤害加成 - 1 点攻击命中 - 1 点主动性 - 1 点固定加成 - 20 生命 - 1% 伤害减免 - 1 点擒拿加成 - 1% 擒拿伤害加成 Versatility等於其他4种职业的职业技能相加 是个看似很威,实际上真的很威的技能 (这不是废屁吗? XD) 但是他也有限制,像是每一点Versatility是4个属性点数都要消耗 Versatility的最高等级是你最低的属性等级 一般的技能只有加1种,其他职业技能加自己属性中的2种 Versatility却一口气加8种但同时需要4种属性的属性点数 提供了一个非常棒的基本能力,你可以选择特化某种属性或者4种均衡发展 力量型 Strength: 力量属性的训练时间减少50%,力量属性升级得到的属性点数=等级*2.5 其他属性升级得到的属性点数=等级*1.5 职业技能:Fury 每一点Fury 你得到: - 1% 直接伤害加成 - 1 点攻击命中 力量型是打出高伤害抢在别人打死你之前终结对手吗? 这种想法是错的,我反而认为直伤加成没有那麽的重要, 你直伤在怎麽努力的堆也只不过比同级的人多4~50%而已 力量型的强大之处在於命中不在最大伤害,而且力量型的终结技爽度非常高 这些後面在一起分析.... 速度型 Speed: 速度属性的训练时间减少50%,速度属性升级得到的属性点数=等级*2.5 其他属性升级得到的属性点数=等级*1.5 职业技能:Quickness 每一点Quickness 你得到: - 1 点主动性 - 1 点固定加成 若是说力量的特色是在命中与伤害,那速度的特色就在闪躲吗? 其实....技巧型的闪躲技能比速度多1个 速度型的特色在於攻击次数 闪躲与固定技 固定技你可以把他当作是即死技能,把对手固定成功3秒就能赢了 血量越多状态越好的对手当然更难固定与需要更多的固定加成 技巧型 Technique:技巧属性的训练时间减少50%,技巧属性升级得到的属性点数=等级*2.5 其他属性升级得到的属性点数=等级*1.5 职业技能:Mastery 每一点Mastery 你得到: - 1 点擒拿加成 - 1% 擒拿伤害加成 技巧型的特色当然是擒拿罗! 擒拿技的运作如下 Orbital folds OtakuQ's leg against his calf and grabs his ankle, squeezing it violently performing a light Reverse Achilles Lock!! Orbital keeps his weak submission hold Orbital keeps his weak submission hold Orbital releases his grasp 浅绿字代表他的伤害等级 第一下是直接伤害,使用直接伤害加成与攻击命中计算 二 三下才是擒拿伤害,使用擒拿伤害加成与擒拿命中计算 如果第一下都打不中,自然後面的都没有了 而且擒拿技有三次伤害仅使用一个攻击次数而已 听论坛说程式设计的人好像对技巧型很有爱 XD 不过也不要认为某一型的摔角手会太IMBA了 因为这游戏时常在作微调,世界冠军也时时变动 抵抗型Resistance:抵抗属性的训练时间减少50%,抵抗属性升级得到的属性点数=等级*2.5 其他属性升级得到的属性点数=等级*1.5 职业技能:Endurance 每一点Endurance 你得到: - 20 生命 - 1% 伤害减免 宇宙无敌超级大肥猪 XD 若真有心堆血,可以搞到其他选手的3倍HP,加上伤害减免搞到像4~5倍应该没问题 真的会打到人手酸了抵抗型还是死不了 Q1:若是伤害减免堆到100%是不是就无敌了? 不要忘了你有伤害减免人家也有伤害增加 XD Q2:那用抵抗型打会不会很拖台钱 战斗是程式自己跑的,你点Go to the match result战斗过程报告就完成了 所以花费时间跟其他行对打没2样,但是战斗报告会比较长而已 XD 先打这样,如果有乡民对我介绍的这游戏感兴趣 晚点我在来作SKILL和WRESTLER DATA说明 若反应还是那麽冷清我想就到这里为止了 囧rz --



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