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很棒的文章XD 不过在军种方面 我也想分享一下经验@@ ※ 引述《HQ1030 (HQ)》之铭言: : 那个丢石头的一样在尽忠职守奋勇杀不了敌也死不了,老天罩他,没办法 : 陆军部份 : 1.slinger : 好处就是只要木头还有便宜 : 支出便宜,开发便宜,人口数便宜,通通都便宜 : 剩下一点好处都没有的兵种,没办法,便宜货,将就点用 : 基本上只有炮灰功能的兵种 基本上 混军出去 这种兵就是死多少只你都不介意的兵种 但是就如同H大所说 一点用处都没有 产量高 素质极低 : 2.swordman : 其实这个兵种在官方讨论版是很有争议的 : 很多人最常举的例子是12swordman对上1热气球,你不能保证热气球不会掉下来 : 人口数一样,为何我不用12swordman,这样还比较便宜,造的时间也差不多 : 但是我还是要强调一件事:他们很会死 : 防御力不是很高这点让他们成为攻击时的炮灰确保名单 : 所以如果有弓箭手以上的话.....这些家伙就可以退休了 剑兵 基本上就是死多少只都不介意的投石兵升级版 但优势同於投石兵 人口低 资源低 产时快 但 他有进攻+30%的伤害 这就让他在进攻时 都是不可或缺的一种混兵 这游戏的设定 (应该)没有命中率的问题 被打到只有两种结果 1. 扣生命 2. 挂掉 (这之间的机率 随着双方攻防不同)以下举一个战报 我的两只机器人 进攻 45只投石兵 结果我死两只机器人 对方死9只投石兵 这是事先没有先spy过的盲目攻击行动(小朋友不要学OQ) 这件事情告诉我们 被打死 或者受伤 都是机率 投石兵也是可以一回合干掉一只机器人的(只是机率很低) 2vs45相当於 我一回合面对45次投石兵的攻击 所以假设一只投石兵打死一只机器人的机率是1% 那麽一回合机器人不被打死的机率是0.99^45=0.63(初略估计) 简言之 要打死对方兵的数量 一种是增加单一兵种杀死对方的机率 (高级兵种 或者强化攻击) 而另外一种 就是增加兵的数量 (废言XD) 但战争的艺术就在於 多少的杂兵配上多少的高级兵种才能够达到最佳效果 反正不管怎麽配 打大仗就是要混兵 然後数量比对方多XD (又是废言XD) : 3.phalanx : 相当优秀的兵种,直到最後期都还是可以应用,高级炮灰 : 但是不要忘了,光有盾,是杀不了人的 : 海一堆方阵,并不是很好的选择,他们後面需要一些火力部队 : 不然再硬的墙,最後还是会被打穿的 : 前中期最佳的防守部队 嗯 方阵其实可以用到老 真的经济又实惠@@ : 4.ram : 碰上城墙一开始的选择 : 不容易被打坏,不过他的功用也只是撞墙,并不是大量被需要的部队 : 配合自己需求酌量3~5台我想前期就很够用了 : 5.archer : 并不是有很突出表现的兵种,但是他sta和枪兵比是比较高的 : 有了他,swordman就该退休了,而要开始攻击大量方阵的城镇,他还略嫌吃力 其实我并不建议拿弓手来取代剑兵的位置 产时慢 弓手 36m vs 10m 剑兵 耗硫高 弓手 86 vs 16 剑兵 简言之 如果拿弓手来当"海兵"的军种 他是死了会感觉有点伤的那种兵种 而弓手 进攻或防守 效益都比不上剑兵或方阵 他是折衷型的兵种 但是他的产量和产时可不折衷OQ : 6.catapult : 效率比ram好,但是由於也不是大量被需要 : ram开始有损毁的时候再慢慢换吧,两台ram换一台catapult : 7.gunman : 这是开始比较有火力基础的兵种,从这兵种开始你已经具备了一定的杀伤能力 : 但是缺点在这兵种由於体力比较低,持久战一打容易阵亡 : 单独出击会让你觉得战损不太划算,多给他一些人墙当盾牌吧 : 这也是医生效果能维持完整的最高阶兵种 : (机器类医生效果减半,原文目前的说明,我之前好像打成cook,在此更正) 其实 医生 或厨师 在机器人时代被淘汰 不是因为对机器人效果减半 最主要的原因是 医生或厨的防御 在面对高级兵种的攻击 一击必杀的机率太高了! 早期传统战争 很容易发现 要是死一只厨师或医生 都会说运气不好 因为医生厨师有一定的防御 去让他的医护效果在战争持久时发挥出来 早期战争 医厨的高upkeep 有他的价值在 但进入直升机或机器人的战争时 已经好几个战报显示 第一回合 厨师 医生的死亡率极高 能够进入第二回合的医厨单位实在是太低 在这种情况下 不是他们的医护能力不被重视 而是假如要保有他们的医护能力 则医厨的数量 必定不能太低 但是以他们的军费支出 根本不可能有太多的额外的upkeep去维持相对比例的医厨 这也就是很多乡民在有机器人之後 逐渐汰掉医厨的原因 当然 进入机器人时代 你的经济已经可以忍受你每战死个20~30剑兵的损失了 : 8.mortar : 最高阶的攻城兵器,但是,不要带太多 :P : 9.steam giant : 研发出这个,就已经算後期了 : 首先,只有它和热汽球是14sta,都是高体力的 : 另外它是有resist特技的高防御兵种,防守起来更强 : 不过即使如此,他还是会挂点的,但这不代表我们就不应该使用它而使用比较弱的兵种 : 因为弱的兵种挂点机率是一定比较高的 : 他的优势在配合城墙下,要确实在一回合内造成其防御力90%的伤害,而打爆它是很难的 : 攻击的话阵亡率就大增了,但是依然是很优秀的兵种 : 10.gyrocopter : 严格来说不算是很优秀的兵种,但是和枪兵比较起来是不易阵亡的 : 至少火力发挥上,能活着就能输出火力这点很重要 : 表现平平,但是热汽球出来前作为攻击补助是尚可的 : 11.bombardier : 综合攻击来说最强悍的兵种 : 又具有assault能力,最能有效杀伤敌人的重炮手 : 但是单独派他出击不是很理想的,即使气球不太容易掉下来 : 最好还是派一些人分散敌人注意力好让他专心丢炸弹吧 : 12.cook : 虽然很早就能研发出来,不过这不是一个前中期就该大量使用的兵种 : 不过除了炮灰,这是一个能够确实让部队伤亡明显降低的兵种 : 尤其长时间战,sta降的快不快,就看你cook够不够 : 13.doctor : 也是一个不需大量但是很重要的兵种 : 并不会很明显的告知你谁本来该死却被医生救活了 : 但是以过去的战斗经验来看,没有医生,伤亡出现的比率 : 我个人是会增加10%~30%左右 就工房升级来说 会有一个问题就是 升级什麽兵种最有效益? 答案是 你最常用什麽兵种 就把他升满(废言XD) 我只用的兵种 剑兵 方阵 机器人 这三种兵种是我从初期到现在 都还会持续使用的兵种 (投石兵种就看你能够带什麽就带什麽XD) 方阵生满 常常会发生些趣事(去世?) 方阵是最广泛用来单兵或双兵抢劫的兵种 但是偶尔会遇到对方刚好生出几支兵种的情况 上次派了四支方阵 不小心抢到三只弓手的村庄 结果出乎意料的事 方阵(-1)乐胜XD : 海军部份 : 1.ram-ship : 只有一个优点:跑最快 : 除了海战打赢,或是对方没海军,请完全不要用这种船打海战 这种用来封港就很赞 对方没军舰 用两艘Ram封港八小时 被对方解封港也无所谓(缺点 他还是需要硫矿才能盖ˇˇ) : 2.ballista ship : 前期非常有效率遏止外岛海盗的船种 : 具有resist能力,所以在大家都还是同级船时代的话,防守方比较有利 : 初期请保有一定数量的此种船类作为基本防守 B船的防御在敌人出现F船之後 效果就薄弱很多 基本上是敌人有F船之後就要淘汰的舰种(换句话说 B船能对付的只有R船 囧) : 3.flamethrower : 前中期最有效率的攻击船舰 : 有了它,ballista将完全不是你的对手 : 和catapult打起来也只是小输在防守方面,攻击方面未见逊色 : 算是很好用的船种之一 其实在敌我双方最高都(只)有F船的情况下 躲避对方的进攻 是最重要的课题 因为F船的高进攻效益 造就了B船防守不够力 F船防守更无用的情况 这段期间的海战 只要是守方 都是不利! 唯一能做的事 就是你打我逃 累积数量到压倒对方 : 4.catapult ship : 我个人对这种船评价是还好 : 首先他攻防能力并不是很差,对上flamethrower的战损也是可接受 : 但是有两大致命伤:人口吃太多还有跑太慢 : 因此爱当海盗的,这种船并不太适合你使用 跑太慢在海军实在是项很大的缺点 尤其是不能容忍 慢中更慢的海军 囧... 他的缺点在于 进攻上 效益输F船 但防守上 面对上F船 又占不到多少便宜 既然如此 那被打我逃就好 何必升级C船来硬撑 但是在升级版的mortar其攻防更上一层楼 就没有以上的缺点 : 5.mortar ship : 这个船可以看成投石船的强化版.....不论能力或缺点 : 缺点是它更慢,人口吃更多,但是不太一样的是它攻防都很强劲 : 即使是paddle-wheel-ram ship对上它也不太占的了便宜 : 而且造的比paddle-wheel-ram ship快 : 潜水艇出来前,或是水晶不充裕的话,用来防守是够力的 M船 他的初始攻击能力就是P船攻升满3攻的攻击数值 而防御更不用说 远远优於P船 但 消耗人口 速度 上的劣势 仍然很难把他当成主力舰种来量产 再加上 舰种混编 会以最慢速度前进 所以 大部分玩家 还是以P船+F船为主力舰种 只能说 看着优异的M船 却有着不能用它的遗憾ˊˋ! : 6.paddle-wheel-ram ship : 最优秀的攻击船,也有assault能力,速度也不错 : 後期的唯一攻击选择,唯一缺点就是造的不怎麽快 这唯一的缺点也是致命的缺点 所以造成了即使已经是P船的时代 仍然不得已要混编F船甚至B,R船 来减轻P船的消耗 : 7.diving boat : 最优秀的防守用船只,有了它,我想很少人能攻进你的港口大门 : 但是缺点不少,包括跑的非常慢,吃水晶,造起来最慢 : 拥有最好的海上防守能力,自然也有相对应的大量牺牲,不过也值得 : 战斗浅论与杂谈 : 首先,没有兵是确定不会死的,这一定要记住,不过这也是ika好玩的地方 : 但是大多数情况下,高等兵种被击破的机率相较是比较低的 : 而ika在长时间战斗下各兵种的sta是用平均值来看的,越低出现阵亡机率越大 : 高等兵种的sta确定是降的比较慢的,这也可以说明低阶兵伤亡机率较大的情形 : 另外说明有提到若攻击加上防御大於对方攻防总和的3倍以上,战斗就结束了 : 所以想杀兵的话就要控制一下数量了 : 混兵方面,兵种多并不能确保你的高阶兵种不会死 : 但是可以降低机率和确保他体力降的比较慢 : 我个人会比较推荐还是各种兵都上 : 或是炮灰最起码用点方阵或弓箭手以上的,配合厨师和医生会有不错的效果 : 先写到这,有想到再补充吧 其实兵种怎麽配 就是你觉得怎样打起来最爽 举个例子来说 50机器人 跟 200剑兵 同样拿来进攻 50机器人哪怕死一只 都会觉得可惜 但两百剑兵 就算死个三十只 都会让人觉得值得 这种感觉 间接的就反应出 产时 资源耗量 补充速度这几个要素上 如何让你在资源耗损最小下 达到最令人满意的战果 这就是要从战斗中学习经验的了 数大在IKA绝对是个美~:D --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.45.184
1F:推 kilinyo:这个讨论串可以都M起来了 05/17 12:04
2F:推 erichin:剑士攻击升完,会有39的攻击力,在IKA里面 05/17 13:37
3F:→ erichin:没有 攻击/资源 跟产时,便宜度 比他更好的兵种了 05/17 13:38
4F:→ erichin:或许等老了开到十几村的时候,经济可以海热气球 05/17 13:39
5F:→ erichin:那时候剑士,才会被淘汰 05/17 13:40
6F:→ erichin:另外,这游戏攻击是一边打一下,就是说剑士就算被打死 05/17 13:41
7F:→ erichin:他的攻击还是有打出来,也因为这样, 05/17 13:41
8F:→ erichin:所以不管哪时候打仗,适当的炮灰是必要的 05/17 13:42
9F:推 HQ1030:其实里面有提到一些我没写到的盲点,感谢补足 05/17 15:04







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