作者HQ1030 (HQ)
看板CGI-Game
标题Re: [IKA]一些打人的心得
时间Sat May 17 05:50:19 2008
※ 引述《youngkai (年轻人)》之铭言:
: 战争时,间谍很重要
: 因为间谍可以让你得知对方城墙、港口、仓库等级
: 还有对方有多少物资、多少陆军与海军
: 派间谍时,不要按浏览器的上一页,那样会发生bug,间谍被卡死
: 请乖乖地到世界地图一个一个派
: 有多少物资、多少陆军与海军这些都知道以後
: 便可以判断这个对手有没有打的价值
: 一波攻击下来,对方1级港只能夺得200物资,3级约1000,6级约4000
: 所以看到4级港以上的,便有可能是好吃的羊
: 3级以下的,不建议攻打,除非是报仇
: 根据对方海军的数量,派遣1.5倍的海军去攻击
: 因为有可能在你行军的途中,他派遣其他城市的海军,或建造新的战船
: 若对方有20艘以上的战船,通常要打三回合,一小时
: 因此你的第一波陆军便是要在估计占领的那一刻後,延迟40~60分钟到
: 因为有可能会估计错误,一旦估计错误,陆军就直接回家了
: 如果是大军对大军,想抢多一点的话
: 可以在第一波大军派出25分钟後,派遣一两个方阵兵
: 这一两个方阵兵算是第二波,但是仍包含在第一次战报里,也就是一个战报抢两次
: 以此类推,估计要打几个round,派round数-2波的小兵增援(留1round缓冲误差)
: 之後再派第二次战报的中等军队,5~10方阵就够了,第一战报的逃兵不会回来
: 但是有可能对方派增援,或在兵营生新兵,所以数量也不能过少
: 蛮多外国人不知道拆港防御的,其实只要被打
: 立刻拆港到0,把钱拿去买贸易船或物资,对方绝对亏钱的(前提是你人在线上)
: 但是钱可能要来盖殖民地,不想浪费的话
: 如果自认兵力雄厚,不想被抢钱,壮烈地打一场也可以
: 在对方有用间谍的前提下,如何配兵都会被击破的,只是看军费愿不愿意花下去而已
: 当然也有可能是不自量力的小军队而已,也不用过於害怕
我想,小弟我也来写点心得好了,希望能抛砖引玉引出更多的好讨论
1.spy是关键,但是用法并不是唯一
这个必须要从几个部分来说
spy功能有很多,但是以被发现的危险程度来说大致上是这样的
看仓库=看钱=看上线状态=返回<看科技<看兵力<看讯息传递<看兵力动向
其实这也决定了你的仗要打到什麽程度,就会花到什麽程度的风险
一般来说打打小劫,拆港换目标而没什麽深仇大恨
大概顶多看到上线状态我想是很够的了......
然而要克敌制胜,知道越多总不是坏事,不过永远要记得一件事:
有时候还是会倒楣的
如果被抓後只是说说某个岛派来的也就算了,万一把你老家布防说的一清二楚
碰上的又好死不死准备来个一架,那就有点麻烦了
所以基本上,侦查探目标是必要的,但是要搭配下列要点:
A.确认对方军事分数比你低 B.确认对方总分也比你低 C.若对方有盟你有把握应付
这样就可以放心的侦查了,然後选定目标开打
外交大头变黄的机会也才会比军事大头变红色机率大
以下再细说一些spy各功能的应用情形
观察敌方城镇:
这并不是一个按钮化的功能,但是极为重要
当你把spy放进去後,成功潜入後,你在该城镇上点两下就可以知道该城镇内部情形
配合侦查物资或对方驻防,你可以知道这个港够不够大让你抢
或是港太小,你要用封港拦他的交易做点无本买卖
另外也可以直接知道墙有多厚,好不好打等等
正在盖的也看的到
inspect warehouse:
这个是很基本常用的功能,侦查物资,不过应用范围极广
短时间内又能让spy回到低风险,所以可以多加利用
小到抢劫收割,大至逼人砍城自爆,不可或缺
建议重点攻击目标应随时有额外的spy供你侦查物资
spy out treasure chamber:
观察金钱,乍看之下并不是很重要的功能
然而高分榜并不是随时更新的,当两边陷入胶着战,比的就是财力
财力配合军事侦察,其实可以计算出对方的概略人口
又知道对方的酒馆/博物馆等级的话,就更能清楚知道对方兵能出到什麽地步
不过基本上不需要常用,而高分榜拿来做参考就有初步战略价值
所以这算是比较精细作战才会用到的功能
一样有低风险的优势
Online status:
一个我个人相当喜欢的功能
首先,我对一个目标玩家会在我上线时间定时侦查
由於hideout可以记录你进行所有行动的时间
这也间接记录了对方在线/不在线的时间
低风险的优势让这功能可以多次被使用达到最好的效果
重要性和仓库物资并列最高的两个功能
Spy out level of research:
这个功能也不是很常用,是用来看目标现有的科技等级
不过如果你想要预防未来的火药味,看一下对方是只能用平头小弟加三百壮士
还是飞机大炮样样来,多看这一个会让你更心安
另外有个好处,当你很难确实的查出兵力时
可以用这个功能还有该玩家所有的城镇军营/船坞来推测兵力
Spy out garrison:
用到这功能大概都已经先看过对方的军事分数不是80的倍数了
也就代表你有着少则练拳头,多则抄家伙的打算了
不过原则来说,小於7的城风险都高了点
所以如果hideout和对方城镇等级不是很高,这个就不是很需要冒险来用
配合侦查科技和高分榜来计算可能的量就可以掌握个大概了
Observe communication:
这已经算是高风险的侦查了,用到这个大概是非打到你死我活不可
有两个优势
1.就算标题不明,你还是可以知道所有通讯人的在线时间
2.知道潜在敌人的数量
用於规划战争,或是采取必要手段回避危险等等
Observe fleet and troop movements:
老实说,这我只成功过一次
这最大的意义在於说让你知道他内部如何调动的
风险由於实在太高了,我个人认为不是很好用
比较有用的方面在知道他本人要来解封港,或是物资怎麽跑的
让你知道怎麽拦贸易船可能的航线
2.不管你立志从商或是刀口边讨活,都要有拳头
这个例子很多,我想不必赘述,文章多的很
但是这拳头怎麽使,学问很大
丢石头的也是拳头,坐气球在上面丢炸弹的也是拳头
差别在哪?只在一个点:
你想打赢还打输?
想打赢的,我想会比较有兴趣看这段
我大致上会写出各兵种的基本特性
但是这之前记得一个定律:
是兵都会死
他们只差在好不好死,而不是差在会不会死
所以如果打了老半天你还是只掉气球飞机爆钢弹
那个丢石头的一样在尽忠职守奋勇杀不了敌也死不了,老天罩他,没办法
陆军部份
1.slinger
好处就是只要木头还有便宜
支出便宜,开发便宜,人口数便宜,通通都便宜
剩下一点好处都没有的兵种,没办法,便宜货,将就点用
基本上只有炮灰功能的兵种
2.swordman
其实这个兵种在官方讨论版是很有争议的
很多人最常举的例子是12swordman对上1热气球,你不能保证热气球不会掉下来
人口数一样,为何我不用12swordman,这样还比较便宜,造的时间也差不多
但是我还是要强调一件事:
他们很会死
防御力不是很高这点让他们成为攻击时的炮灰确保名单
所以如果有弓箭手以上的话.....这些家伙就可以退休了
3.phalanx
相当优秀的兵种,直到最後期都还是可以应用,高级炮灰
但是不要忘了,光有盾,是杀不了人的
海一堆方阵,并不是很好的选择,他们後面需要一些火力部队
不然再硬的墙,最後还是会被打穿的
前中期最佳的防守部队
4.ram
碰上城墙一开始的选择
不容易被打坏,不过他的功用也只是撞墙,并不是大量被需要的部队
配合自己需求酌量3~5台我想前期就很够用了
5.archer
并不是有很突出表现的兵种,但是他sta和枪兵比是比较高的
有了他,swordman就该退休了,而要开始攻击大量方阵的城镇,他还略嫌吃力
6.catapult
效率比ram好,但是由於也不是大量被需要
ram开始有损毁的时候再慢慢换吧,两台ram换一台catapult
7.gunman
这是开始比较有火力基础的兵种,从这兵种开始你已经具备了一定的杀伤能力
但是缺点在这兵种由於体力比较低,持久战一打容易阵亡
单独出击会让你觉得战损不太划算,多给他一些人墙当盾牌吧
这也是医生效果能维持完整的最高阶兵种
(机器类医生效果减半,原文目前的说明,我之前好像打成cook,在此更正)
8.mortar
最高阶的攻城兵器,但是,不要带太多 :P
9.steam giant
研发出这个,就已经算後期了
首先,只有它和热汽球是14sta,都是高体力的
另外它是有resist特技的高防御兵种,防守起来更强
不过即使如此,他还是会挂点的,但这不代表我们就不应该使用它而使用比较弱的兵种
因为弱的兵种挂点机率是一定比较高的
他的优势在配合城墙下,要确实在一回合内造成其防御力90%的伤害,而打爆它是很难的
攻击的话阵亡率就大增了,但是依然是很优秀的兵种
10.gyrocopter
严格来说不算是很优秀的兵种,但是和枪兵比较起来是不易阵亡的
至少火力发挥上,能活着就能输出火力这点很重要
表现平平,但是热汽球出来前作为攻击补助是尚可的
11.bombardier
综合攻击来说最强悍的兵种
又具有assault能力,最能有效杀伤敌人的重炮手
但是单独派他出击不是很理想的,即使气球不太容易掉下来
最好还是派一些人分散敌人注意力好让他专心丢炸弹吧
12.cook
虽然很早就能研发出来,不过这不是一个前中期就该大量使用的兵种
不过除了炮灰,这是一个能够确实让部队伤亡明显降低的兵种
尤其长时间战,sta降的快不快,就看你cook够不够
13.doctor
也是一个不需大量但是很重要的兵种
并不会很明显的告知你谁本来该死却被医生救活了
但是以过去的战斗经验来看,没有医生,伤亡出现的比率
我个人是会增加10%~30%左右
海军部份
1.ram-ship
只有一个优点:跑最快
除了海战打赢,或是对方没海军,请完全不要用这种船打海战
2.ballista ship
前期非常有效率遏止外岛海盗的船种
具有resist能力,所以在大家都还是同级船时代的话,防守方比较有利
初期请保有一定数量的此种船类作为基本防守
3.flamethrower
前中期最有效率的攻击船舰
有了它,ballista将完全不是你的对手
和catapult打起来也只是小输在防守方面,攻击方面未见逊色
算是很好用的船种之一
4.catapult ship
我个人对这种船评价是还好
首先他攻防能力并不是很差,对上flamethrower的战损也是可接受
但是有两大致命伤:
人口吃太多还有跑太慢
因此爱当海盗的,这种船并不太适合你使用
5.mortar ship
这个船可以看成投石船的强化版.....不论能力或缺点
缺点是它更慢,人口吃更多,但是不太一样的是它攻防都很强劲
即使是paddle-wheel-ram ship对上它也不太占的了便宜
而且造的比paddle-wheel-ram ship快
潜水艇出来前,或是水晶不充裕的话,用来防守是够力的
6.paddle-wheel-ram ship
最优秀的攻击船,也有assault能力,速度也不错
後期的唯一攻击选择,唯一缺点就是造的不怎麽快
7.diving boat
最优秀的防守用船只,有了它,我想很少人能攻进你的港口大门
但是缺点不少,包括跑的非常慢,吃水晶,造起来最慢
拥有最好的海上防守能力,自然也有相对应的大量牺牲,不过也值得
战斗浅论与杂谈
首先,没有兵是确定不会死的,这一定要记住,不过这也是ika好玩的地方
但是大多数情况下,高等兵种被击破的机率相较是比较低的
而ika在长时间战斗下各兵种的sta是用平均值来看的,越低出现阵亡机率越大
高等兵种的sta确定是降的比较慢的,这也可以说明低阶兵伤亡机率较大的情形
另外说明有提到若攻击加上防御大於对方攻防总和的3倍以上,战斗就结束了
所以想杀兵的话就要控制一下数量了
混兵方面,兵种多并不能确保你的高阶兵种不会死
但是可以降低机率和确保他体力降的比较慢
我个人会比较推荐还是各种兵都上
或是炮灰最起码用点方阵或弓箭手以上的,配合厨师和医生会有不错的效果
先写到这,有想到再补充吧
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.166.145.252
1F:推 dalireal:不推不行 05/17 09:23
2F:推 xat105strike:推专业!! 05/17 09:48
3F:推 jay1980:新手推~ 05/17 09:52
4F:推 youngkai:推 05/17 11:00
5F:推 simomo:推 贱谍很重要 配兵也是学问 05/17 13:57
6F:推 JMLee:超专业!推! 05/17 15:03
7F:推 dadadamagi:推推~好专业!! 05/17 15:04
8F:推 jesil:专业推 05/17 18:57