作者cmi5288 (目指せ!大魔法使い)
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标题[Ika] 无用资料之二 攻防效率--陆军篇
时间Thu May 15 08:47:35 2008
无用资料其之二,计算每一人口跟每个小时可产生的攻防数值效率
生产时间为20级军营之数值,红字部份因为我科技不足不能生产,以FAQ中资料代替
以分为单位,30秒以上进位
计算方式很简单,攻、防/人口(每一人增加攻防)攻、防/时间*60(每小时产生攻防)
海军部份等我盖好造船厂再写
兵种 攻 防 人口 时间 攻/人 防/人 攻/时 防/时
Slinger 7 7 1 7 7.00 7.00 60.00 60.00
Swordsman 18 14 2 11 9.00 7.00
98.18 76.36
Phalanx 24 40 4 27 6.00 10.00 53.33 88.89
Ram 14 18 8 29 1.75 2.25 28.97 37.24
Archer 40 40 4 36 10.00 10.00 66.67 66.67
Catapult 36 28 10 41 3.60 2.80 52.68 40.98
Gunsman 80 64 7 78 11.43 9.14 61.54 49.23
Mortar 64 64 12
113 5.33 5.33 33.98 33.98
Steam Giant 100 140 6 105
16.67 23.33 57.14 80.00
Gyrocopter 112 112 8 55 14.00 14.00
122.18 122.18
Bombardier 200 165 24
130 8.33 6.88 92.31 76.15
由上述资料可看出,每一人口可产生之最大攻防为钢弹
再考虑攻防/维持费(1.47,2.06)这个数值钢弹也有很佳的数值
平时没事就造造钢弹来放是不错的
在战时,因为我不打战所以不太知道人海有没有用
如果想要快速的海出一票炮灰,最好的应该就是剑兵了,反正炮灰防御不重要,
攻击多点总是好的
如果想得到每小时产生最多攻防的兵种,那就是直昇机了
其实直昇机的攻防/维持费也有1.15,算中上程度,如果真的只有远攻兵种才能打直昇机
那直昇机其实是个蛮好用的军种
战斗时变数太多,我并没有考虑能力加成还有医生厨师补血的补正
所以这个资料大家看看就好^^
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1F:推 ronlai:直升机的飞行设定很谜啊XDDD 05/15 09:13
2F:推 geneeva:直升机真的很容易沉... 05/15 12:48
3F:→ hardway0702:直升机真的超容易沉...宁愿造弓箭手海 05/15 16:28
4F:推 g031541:其实这游戏陆军都是体术高手...近战能打飞机 囧 05/15 17:25