作者dte (布鲁氏蓝)
看板CGI-Game
标题[IKA]远近兵种的战斗攻防?
时间Wed Apr 30 12:44:44 2008
昨天晚上去打附近一个机车人
Round0
攻方: 32 swordsman 5 archer
攻 33.8 60
防 14 40
耐 12 12
防方: 45 swordsman
攻 18
防 15.8 (13% town wall)
耐 12
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Round1
攻方: 26
(-6) swordsman 2
(-3) archer
攻
23.4 40 (降回初始值?)
防 14 40
耐 11.8 11
防方: 39
(-6) swordsman
攻 18
防 15.8 (13% town wall)
耐 11.2
1. archer不是远距攻击?
为何Round1过後,我的swordsman32只死6只,但archer5只就死了3只? Orz
况且archer的防还有40
2. 攻防似乎真的只有在Round1加成
所以应该只打一回合就退兵,然後再组织下一波攻击?
(前提是距离近)
3. 我的总攻击力1381.6, 总防御648
对方总攻击力 810 , 总防御711
为何我死的比他多很多? 囧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.131.180
※ 编辑: dte 来自: 220.139.131.180 (04/30 12:50)
1F:→ ronlai:1.攻击不分远近 伤害随机分配 04/30 12:46
2F:→ ronlai:2.那是BUG 04/30 12:47
3F:→ ronlai:3.弓手离奇死亡的原因尚在调查中.. 04/30 12:48
4F:→ dte:但说明写: An archer can fire arrows at his enemies from 04/30 12:51
5F:→ dte:a safe distance 04/30 12:53
6F:→ ronlai:那是假象 连直升机都会被纯陆军轰爆了._. 04/30 13:00
7F:推 simomo:可能要考虑血量和伤害分配吧 我想 04/30 13:00
8F:推 jessy1092:会不会是swordsman 比对方少..对方多出来的跑来打弓手XD 04/30 13:52
9F:→ floater:由於战斗过程机率性+可能仍有bug... 要打人请派两倍兵 XD 04/30 14:46
10F:推 ryancid:某些兵的耐力降导致的吧 04/30 15:36