作者bb36 (尼)
看板CGI-Game
标题[IKA] 间谍心得
时间Mon Apr 7 00:57:25 2008
这是最近才发现的,因为打一个武装羊打上了瘾...
想必大家应该都知道了,派间谍出去会被抓,
执行每个任务被抓到的机率都不太一样,游戏里显示的是被抓到的机率,
最低是5%,详细的计算方式我不清楚,不过
那个Risk of discovery(可累积的)会随着时间降低到5%。
好了,重点来了...一定有人常遇到...X的...怎麽一次死一票间谍...
有学机率的都知道,掷了十次人头不代表下次掷到数字的机率会增加。
那问题出在哪?可见这不是掷硬币这麽单纯,而答案只有一个
被抓的机率会累加,而那个会随时间降低的Risk of discovery并不会忠实显现...囧
那麽要怎麽知道究竟累加到了多少?其实事有方法的,
大家还记得每次执行完任务的时候,都会有即时更新的Risk of discovery吗?
没错,就是那个在还没回归5%时的数值,你只要记得每次出完任务看他一眼就好
当他累积到快要100%的时候,把间谍叫回家,再重派一次,那麽累积就会归零。
不过别忘了从此以後就万无一失,庞德总是有办法被抓到的 = = ,还有
别忘了留足够的%数让间谍回家,算的太刚好,间谍会死在家门口的
稍微爬了一下没找到相关文章 如有重复将自D
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1F:推 Lucianbear:我有好几次都是要叫回家就被抓包 囧 04/07 01:00
2F:推 SmileAFK:我是一次派两三个间谍 第一次失败 第二次 第三次还是5% 04/07 01:10
3F:推 SadCrusader:难怪常常recall 5%也会死... 04/07 01:20
4F:推 tapipi:应该是累记,随时间降回去只是骗人的,不然就是未实装吧 04/07 01:48
5F:推 tapipi: 计 04/07 19:08