作者jwenj (该作的事情不作~.~ )
看板CGI-Game
标题[travian]最初资源发展的想法
时间Tue Apr 24 14:20:01 2007
我之前有完过tribalwar 看介绍是感觉同质性还蛮高的
不过玩到最後都一堆城懒的配= =a
tra感觉起来相对悠闲一点 因为资源实在太慢了...
好 废话不多说 我昨晚有开了一下第二服实验一下
最初可以先盖山洞(游戏讯息有说明盖山洞会有奖励)-->我是选高卢
盖下去的一瞬间得到奖励125/125/125/125 过了6小时後又得一次
不过游戏讯息的说明让我感觉没有新手保护期
以下资料来自於WIKI
http://dhost.info/travian2005/Wiki/index.php/Tutorials:Upgrade_Costs_-_Resources
Level 1 increases output by 3 to 5 total
Level 2 increases output by 4 to 9 total
Level 3 increases output by 6 to 15 total
Wood
Level 1 40 | 100 | 50 | 60 | 2 | ?
Level 2 65 | 165 | 85 | 100 | 1 | ?
Level 3 110 | 280 | 140 | 165 | 1 | ?
Lv1 消耗资源/ 平均产量hr 是13.3 /33.3 /16.6 /20
但却占两单位人口(会多花早期盖农场的钱)
Lv2 16.25 /41.25 /21.25 /25
Lv3 18.33 /46.66 /23.33 /27.5
往LV2盖会多花 3/8/5/5的钱
但农场一个人口要花费23.33/30/23.33/6.66资源 更高级会更多
所以"最初"平均发展农田表面看似划算 但其实反而会拖累发展速度
不过等级再往上就不太确定 请强者帮忙补完 或是晚点有机会我再算
结论 一开始先盖山洞领奖励 然後陶土>木材>铁 农田则是需要才盖
陶土是盖农田最重要的资源
***** 发展产业尽量单独发展一个 不要平均升...(LV3以前这样做是对的)****
不过如果没有保护其这样完会不会被当羊呢= =a
军队的建筑还没研究
看种族特性 表面上看起来觉得罗马只贵一点点资源
但实际上...天阿 资源好慢 果然有差阿...
种族来看 条顿无庸置疑最强 防御来说矛兵抗骑 侠客抗步都不比其他种族差
如果再加上生兵所需资源的话 甚至尤有过之
只要"很闲" 初期够杀
後期被打时攻击兵够会躲不被表到只让矛侠出来档应该是最好用的种族
不过我累了 懒的整天都在控兵 让PTT强者众带领大家吧...
Clay
Level 1 80 | 40 | 80 | 50 | 2 | ?
Level 2 135 | 65 | 135 | 85 | 1 | ?
Level 3 225 | 110 | 225 | 140 | 1 | ?
Lv1 26.6 /13.3 /26.6 /16.6
Lv2 33.75 /16.25 /33.75 /21.25
Iron
Level 1 100 | 80 | 30 | 60 | 3 | ?
Level 2 165 | 135 | 50 | 100 | 2 | ?
Level 3 280 | 225 | 85 | 165 | 2 | ?
Crop
Level 1 70 | 90 | 70 | 20 | 0 | ?
Level 2 115 | 150 | 115 | 35 | 0 | ?
Level 3 195 | 250 | 195 | 55 | 0 | ?
LV1 23.33 /30 /23.33 /6.66
Lv2 28.75 /37.5 /28.75 /7.75
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.15.156.152
1F:→ xephon:等资源升Lv3的时间先做出Lv1多个的话产出的资源不是更高吗? 04/24 14:34
2F:推 xephon:一开始的资源并不够各种资源都升Lv3,要等资源不是更糟= = 04/24 15:04
3F:推 jinabs98:一开始平均才是对的 到lv8可以直升10转增加25%建筑 04/24 16:12
4F:→ jinabs98:资源建筑的耗米量根本不成问题 04/24 16:13
5F:→ DWR:很明显的 你没有考虑时间成本 04/24 16:20
6F:→ DWR:而条顿在发展兵力上资源的需求低 这点是很强 不过速度慢就是一 04/24 16:23
7F:→ DWR:大缺点了 被追秒攻击部队的话 由於攻击兵种防御可说是低的可怜 04/24 16:24
8F:→ DWR:很可能一瞬间整个部队就全毁了 接下来家里就随人家拆了 04/24 16:25