作者cyanophilous (让生活比故事精彩)
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标题[混沌战争] 战争分析
时间Tue Mar 27 14:54:36 2007
原始战报就不贴了,直接贴整理过的
我 敌
骷髅 75 vs 枪兵 30
骸骨躯体(远程伤害-25%,这场中没用) 不擅长夜战(似乎有作用)
严阵以待(不明) 严阵以待(不明)
战术Ⅱ(每级减行动延迟1,但我2级只减1) 步兵将军(加防御,不知道加多少)
持久战(我军血加n%*战术等级) 好战(不明)
英雄守护(不明) 英雄守护(不明)
累计伤害/枪兵血量(180)
↓ 每骷髅造成之伤害
骷髅数 时间 敌枪兵数 此回伤害 敌剩余 累计伤害 ↓ 累计杀敌数 ↓
75 46 30 728 26 728 4.04 4 9.71
68 50 26 111 26 839 4.66 4 1.63
68 92 26 686 22 1525 8.47 8 10.09
62 100 22 90 22 1615 8.97 8 1.45
62 138 22 696 18 2311 12.84 12
11.23
57 150 18 55 17 2366 13.14 13 0.96
57 184 17 588 14 2954 16.41 16 10.32
54 200 14 54 14 3008 16.71 16 1.00
54 230 14 529 11 3537 19.65 19 9.80
51 250 11 58 10 3595
19.97 20 1.14
51 276 10 582 7 4177 23.21 23 11.41
49 300 7 55 7 4232 23.51 23 1.12
49 322 7 517 4 4749 26.38 26 10.55
48 350 4 51 4 4800 26.67 26 1.06
48 368 4 512 1 5312 29.51 29 10.67
48 375 1 53 1 5365 29.81 29 1.10
48 414 1 26 0 5391 29.95 30 0.54
可以看出,当累计伤害超过180(枪兵血量),敌方就会少一个枪兵,但红字处不明原因
攻击伤害有出现平均11.23的,超过骷髅9~11的伤害范围,推测与不擅夜战有关
反击伤害量不明,可能是1/10
行动延迟在战术1和2级时,都是46,与说明不符,3级时未知
累计伤害/骷髅血量(85)
↓ 每枪兵造成之伤害
枪兵数 时间 我骷髅数 此回伤害 我剩余 累计伤害 ↓ 累计被杀数 ↓
26 46 75 83 75 83 0.98 0 3.19
26 50 75 529 68 612 7.20 7 20.35
22 92 68 70 68 682 8.02 7 3.18
22 100 68 478 62 1160 13.65 13 21.73
18 138 62 37 62 1197 14.08 13 2.06
18 150 62 362 57 1559 18.34 18 20.11
14 184 57 27 57 1586 18.66 18 1.93
14 200 57 284 54 1870 22.00 21 20.29
11 230 54 22 54 1892 22.26 21 2.00
11 250 54 238 51 2130 25.06 24 21.64
7 276 51 14 51 2144 25.22 24 2.00
7 300 51 143 49 2287 26.91 26 20.43
4 322 49 7 49 2294 26.99 26 1.75
322: (枪兵) 士气高涨,行动延迟 -25
4 350 49 86 48 2380 28.00 27 21.50
1 368 48 1 48 2381 28.01 27 1.00
1 375 48 20 48 2401 28.25 27 20.00
持久战有效果,因为每85点伤害死不到1只兵
累计2401伤害时,应已死28只,但实际只死27只,但效果多少不明
枪兵士气高涨作用在350那次的攻击,所以下一次在375
可能是「好战」的作用
敌方平均伤害似乎不受不擅夜战的影响
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◆ From: 163.25.118.142
1F:→ douge:75只打30只枪还剩真多XD 03/27 16:16
2F:推 weekman:这就是所谓的团结力量大吗= = 03/27 16:22
3F:推 sr20detll:好像团结有用 我分散给英雄 都被打爆=.= 03/27 16:40
※ 编辑: cyanophilous 来自: 163.25.118.142 (03/27 17:06)
4F:推 elewis:推你好用心 03/27 18:00