作者RJJ (传说中的小米)
看板CGI-Game
标题Re: [UD]关於Shearbank陷落的一些想法
时间Wed Dec 13 06:16:44 2006
※ 引述《ShadowEagle (LittleEagle)》之铭言:
: 更进一步来说,我们可以把战略建筑划分为子区域来防守,比如说:
: 子区域1:[51,29]医院 [54,31]警局 [52,29]NT [53,29]工厂 [50,28]修理厂
: 子区域2:[57,30]医院 [53,27]警局 [55,28]NT [54,27]修理厂
: 子区域3:[53,20]医院 [55,21]警局 [54,19]NT [56,21]工厂
: PS:每个子区域内的建筑都相当接近,以尽量节省移动时的AP.工厂和修理厂则是汽油与
: 发电机的来源,为确保战略建筑有灯火照明,一并列入.
: 我们可以定期在这些子区域间移防,在彻底贯彻河流战术的同时,也确保了物资的补给..
: 以上是个人的一些想法,大夥讨论一下可行性吧~ ~
PTT 了不起生出两百个帐号
时差错开三百只殭屍破门以後就是一百具以上的屍体
除非有配合良好的老外生人团体跟我们一起行动
不然每天起来光是复活就复活不完了
我个人觉得面对五百人以上的殭屍团体进攻
设定一个防守拮抗点(比如说是 Whippey Building)
一被攻破就直接弃守整个区域是最有效率的
就像现在的汽车的设计,并不会整个车体都非常坚固
而是让後车箱有溃缩的设计,冲撞的时候负责的是吸收冲力减少直接的伤害
以现有的设定,守城的目的不是为了要战胜
而是要拖住殭屍进攻的脚步
让其他的生人团体能够收复其他的据点
(拖到他们觉得无聊而跑掉当然是不错)
所以不是不防守,而是在减少伤亡的状况下尽量守住
然後战略目标一达成,就放空城让殭屍拆,转进到下一个目标
等殭屍离开原有的点,就再抢回自己的地盘
小规模的河流战略在面对什麽手段都用的殭屍团是没啥用的
他放四十只殭屍在 Whippey 里值班,我们要怎麽流动过去抢回来?
他放十只 lv1 的哨兵间谍不断的回报各个建筑物里的人数,我们要怎麽躲?
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◆ From: 209.213.198.25