作者ShadowEagle (LittleEagle)
看板CGI-Game
标题[UD]关於Shearbank陷落的一些想法
时间Wed Dec 13 05:44:04 2006
距离PTT从Shearbank撤离已有一段时间了(其实也才两、三天而已XD),最近回想了一下,
当初我们会不会撤离的太早了呢?在那时Sticking Mall确实是已陷落,但是我们有必要
把Mall视为一个地区的命脉吗?
当然在Mall里面寻找物资是最合乎效益的,在老外的战史中,几乎都以防守它为重点,但是
结果都会变成绞肉战,而一旦变成绞肉战,除非Active的生人数量远大於僵屍,否则几乎都
会以陷落告终,其理由也非常简单:
1.人类和僵屍的复活成本相差太大了,在同样有学技能的情况下,人类还是要多付出10 AP
左右的成本(使用复活针+找复活针).
2.人类方的火力虽然比较强大,但相反的必需花费不少AP来补给物资(弹药,医药包).
因此我想,也许我们应该改变想法,在平时当然还是尽可能防守Mall,但是当僵屍主力锁定
它时,就应该把防守重点放到各主要战略建筑(警局:弹药来源,医院:急救包来源,
NT:复活针来源).尤其Shearbank境内,战略建筑极多(警局:4,医院:3,NT:4),以PTT的作息
时间来说,防守Mall对我们是绝对不利的,而相反的我们若定期去扫荡一些区域,应该就足
以维持後勤.
更进一步来说,我们可以把战略建筑划分为子区域来防守,比如说:
子区域1:[51,29]医院 [54,31]警局 [52,29]NT [53,29]工厂 [50,28]修理厂
子区域2:[57,30]医院 [53,27]警局 [55,28]NT [54,27]修理厂
子区域3:[53,20]医院 [55,21]警局 [54,19]NT [56,21]工厂
PS:每个子区域内的建筑都相当接近,以尽量节省移动时的AP.工厂和修理厂则是汽油与
发电机的来源,为确保战略建筑有灯火照明,一并列入.
我们可以定期在这些子区域间移防,在彻底贯彻河流战术的同时,也确保了物资的补给..
以上是个人的一些想法,大夥讨论一下可行性吧~ ~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.169.48.7
1F:推 clouddff7:基地被我收复了!!,AP满的乡民快过来加强防御吧!! 12/13 06:14
2F:→ RJJ:ff7 大,我过去陪你了。基地只有两个人,好冷清啊 12/13 06:21
3F:推 ShadowEagle:我已经把复制人小队移动到Shearbank附近了,准备开始 12/13 06:33
4F:→ ShadowEagle:进行收复工作了~ ~ 12/13 06:35
5F:推 clouddff7:呵呵感谢各位支援,不过我那几只通通没AP了 12/13 06:54
6F:推 RJJ:希望今天可以平静的让五十人以上的部队进驻 12/13 06:55
7F:推 RJJ:变成四个人了,我跟 ff7 兄各两只 XD 12/13 08:01
8F:推 clouddff7:是的没错,先不要点灯好了 12/13 08:06
9F:→ clouddff7:等AP够了我就把周围建筑物慢慢盖回来 12/13 08:07