作者RJJ (传说中的小米)
看板CGI-Game
标题Re: [UD] 下一步呢?
时间Tue Dec 12 07:27:11 2006
※ 引述《Eming (eming)》之铭言:
: ※ 引述《RJJ (传说中的小米)》之铭言:
: : I will say Healing is more important then killing,
: : especially when zombies can stand up immediately.
: 说的也是,我通常也是以先救人为主.因为救人的成功率是100%,比起有时会打不中的攻击
: 在low AP的时候会比较有效率
: 改成"2.follow the Barricade. Heal. Kill. Dump. strategy"
: "We want to emphasize that heal is more important than kill"
: "cause more meat sheild means more AP spending for the zeds"
: 还有我真的搞不懂zed是怎麽在打死後马上站起来的 有办法疯狂更新网页
: 在被打死的瞬间 比打死zed的人手脚还要快的站起来吗?
治疗的好处有几个:
一、上药一次恢复十点血,殭屍要打三下左右才能打掉这十点
以 AP 来说,等於是一点换三到六点
二、治疗可以清掉感染,很多人一被感染就不动
不动的人只能当肉盾,不能筑防的话再多肉盾也不够用
三、减少死亡率。死一个人等於要花掉生人 15 点以上的 AP
: : 生人的优势只有筑防跟医疗而已
: : (而且医疗的优势还会被破坏发电机给抵消一点)
: : 我那时候有试过,一个醒着的建筑工可以顶住很多个殭屍疯狂拆防
: : 殭屍可以在两次 search drug store 之间让防从 EHB 掉到 loosely
: : 但是一个醒着的建筑工可以狂点筑防,让它停在 QSB 直到 AP 乾掉
: : ======
: : 其实无论如何都很难啦
: : 人类在防像是穿盔甲一样
: : 穿到密不透风还是有可能被一根针戳一下就刺到肉
: : 针上有毒的话,再强的强者也是得挂掉
: : 在没有殭屍的退场机制的状况下
: : 除非人类有一种一格的建筑物是兼具 Mall 及 NT Building 的功能
: : 外加上排班守 barricade(Which is almost impossibleꄊ: 听到外国人在谈barricade bot 我有点心动...
有 barricade bot 就一定有 de-barricade bot
从复制人大战变成机器人大战?
那样就不好玩啦
而且殭屍 lv1 就能拆防啦(先不论效果好不好)
: : 不然以我的脑袋,看不出来在面对超过三百名殭屍的时候,有什麽可以守得住的可能
: 我觉的这可能就是一个玩疆屍的卖点吧 不然玩纯疆屍其实蛮无聊的
: 天天都堆在同一个地方 只有破门的那一瞬间很爽而已
我也不是说不能让他们破门啊
只是他们一破门人类的优势就全没了
但是又不可能挡着让他们永远不破门
有个退场机制才知道到底我们是为了什麽在奋斗啊
只是挡住殭屍有什麽用?挡得住一百、两百、三百,也挡不住四百、五百、六百啊
圣盔谷还有个树人来助阵才赢
我们有什麽?
难道说逃跑的时候没死就算赢吗?
NT Building 应该要新增一个功能
连续三十天没被 ransack 的话,就能研发出疫苗从屋顶散布
方圆 10x10 的殭屍就会被「治疗」
效果是站起来的时候 AP 多少,血量就是多少
这样才有得打啦 XD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 209.213.198.25
※ 编辑: RJJ 来自: 209.213.198.25 (12/12 07:27)
1F:推 ARCXU:找药也要AP 差不多是三点换四五点XD 12/12 09:00
2F:推 RJJ:我讲的是战时罗 :P 12/12 09:14
3F:推 streitleak:圣盔谷不是树人助战啦 那是伊欧墨 12/12 09:14
4F:→ streitleak:树人是去扁萨鲁曼啦... 12/12 09:15
5F:推 RJJ:好啦,我承认我看电影看到睡着 ~_~ 12/12 09:18
6F:推 streitleak:你可以看看导演版的..10hr片子.... 12/12 09:19
7F:推 cloudsub:不过树人根本就犯规呀.一个大法师+兽人没几分钟就被干掉ꐠ 12/12 10:08
8F:推 mouwat:树人是神创的种族 那些拉机怎麽比= ='' 12/12 10:50