作者Eming (eming)
看板CGI-Game
标题Re: [UD] 下一步呢?
时间Tue Dec 12 06:59:06 2006
※ 引述《RJJ (传说中的小米)》之铭言:
: ※ 引述《Eming (eming)》之铭言:
: : "We want to share some our experience in fighting with shacknews"
: : "1.do not waste AP killing zed outside, spend them on cade"
: : "2.follow the Barricade. Kill. Heal. Dump. strategy"
: I will say Healing is more important then killing,
: especially when zombies can stand up immediately.
说的也是,我通常也是以先救人为主.因为救人的成功率是100%,比起有时会打不中的攻击
在low AP的时候会比较有效率
改成"2.follow the Barricade. Heal. Kill. Dump. strategy"
"We want to emphasize that heal is more important than kill"
"cause more meat sheild means more AP spending for the zeds"
还有我真的搞不懂zed是怎麽在打死後马上站起来的 有办法疯狂更新网页
在被打死的瞬间 比打死zed的人手脚还要快的站起来吗?
: : "3.stock up gennys and fuel, shacknews is notorious for using GKer tactic"
: : "4.read the profile link before revive. DO NOT RANDOM REVIVE!"
: : "5.Kill zed spies, they tear down the cade with crowbar"
: 生人的优势只有筑防跟医疗而已
: (而且医疗的优势还会被破坏发电机给抵消一点)
: 我那时候有试过,一个醒着的建筑工可以顶住很多个殭屍疯狂拆防
: 殭屍可以在两次 search drug store 之间让防从 EHB 掉到 loosely
: 但是一个醒着的建筑工可以狂点筑防,让它停在 QSB 直到 AP 乾掉
: ======
: 其实无论如何都很难啦
: 人类在防像是穿盔甲一样
: 穿到密不透风还是有可能被一根针戳一下就刺到肉
: 针上有毒的话,再强的强者也是得挂掉
: 在没有殭屍的退场机制的状况下
: 除非人类有一种一格的建筑物是兼具 Mall 及 NT Building 的功能
: 外加上排班守 barricade(Which is almost impossibleꄊ听到外国人在谈barricade bot 我有点心动...
: 不然以我的脑袋,看不出来在面对超过三百名殭屍的时候,有什麽可以守得住的可能
我觉的这可能就是一个玩疆屍的卖点吧 不然玩纯疆屍其实蛮无聊的
天天都堆在同一个地方 只有破门的那一瞬间很爽而已
: ======
: Catch me if you can. 好像是个不错的方式。
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◆ From: 149.159.3.214
1F:推 topgunguy:用kkman狂点同一选项,ap可以狂耗。 12/12 20:12