作者Phater (肥特)
看板CGI-Game
标题Re: [UD] 对於UD的几个建议 欢迎讨论!!!
时间Thu Dec 7 05:39:53 2006
※ 引述《YZUndead (冲阿 就是要冲)》之铭言:
: 第一,我建议把脑残技能改成被动技能.
: 被动的意思是当一个玩家成为一个ACTIVE的ZED超过某一段时间(例如1个月)
: 这段时间都没有被复活过.而这时候脑残技能就被启动了.
: 脑残殭屍(死太久)不能用一班方式复活,必须送到有电的NT.一但被复活之後,
: 脑残技能又会失效.直到又变成ZED一段时间.
: 花100点XP买脑残,这个设定我觉得不合理.
: 这样改也是为了防止ZED SPY,避免他们玩ZED玩很久,还偶尔可以变回生人,
: 这点有点不合理.
我赞成这个提议. 就好像当zed当太久没被复活大脑不断的腐坏,过了一段时间後就自然成
为脑残. 至於有人提到这些脑残zed会到RP去浪费针头,我觉得宁愿让那些喜欢random
revive和combat revive的白目们浪费AP针头,也不要满街都是gk/pk/spy.
: 第二,游戏中有一项物品叫做十字架(crucifix),在教堂里可以找到.
: 我建议把这个物品的功用设定成ZED一但成功攻击身上有十字架的生人.
: 自己就会受到1点的反弹伤害.
: 十字架的效果类似防弹衣的相反效果(inverse effect)
: 防弹衣可以吸收一点枪击伤害,而十字架可以反弹一点伤害让ZED自行吸收.
: 人类还是受到殭屍造成的原本伤害,差别只在於殭屍"也会"受到一点反弹伤害.
这个有点困难. 这些zed感觉是像Resident Evil里因为病毒而形成的zed,而不是超自然的
邪灵,拿宗教法器对他们造成伤害有点不合故事背景.
: 第三,我建议把发电机改成被破坏时会自爆,一定机率炸死攻击发电机的人.
: 倘若发电机没有电(没燃料),则不会爆炸.
: 这样改是为了不让GKER太过嚣张,一个人打掉4台发电机而不受任何惩罚.
: 以上三点欢迎大家回文讨论...
: 如果大家都没意见,可以把他翻成英文让作者知道.
我的想法是让gker有机会"触电". 当触电的时候你会进入麻痹状态,在麻痹情况下可以说
gk在一定时间内被定身,或是要花费较多AP才能脱离麻痹状态继续行动(跟爆头一样).
我还是比较想要火柴或打火机,可以"一桶汽油,一枝番仔火"把地上的屍体焚屍.
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桌上的杯子里有一半的水
乐观者: 杯子是半满的
悲观者: 杯子是半空的
乡民: 干,谁喝了我半杯的水?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 12.44.179.62