作者Cypresslin (啊哈哈~~)
看板CGI-Game
标题Re: [UD] 对於UD的几个建议 欢迎讨论!!!
时间Wed Dec 6 23:26:49 2006
※ 引述《YZUndead (冲阿 就是要冲)》之铭言:
: 第一,我建议把脑残技能改成被动技能.
: 被动的意思是当一个玩家成为一个ACTIVE的ZED超过某一段时间(例如1个月)
: 这段时间都没有被复活过.而这时候脑残技能就被启动了.
: 脑残殭屍(死太久)不能用一班方式复活,必须送到有电的NT.一但被复活之後,
: 脑残技能又会失效.直到又变成ZED一段时间.
: 花100点XP买脑残,这个设定我觉得不合理.
: 这样改也是为了防止ZED SPY,避免他们玩ZED玩很久,还偶尔可以变回生人,
: 这点有点不合理.
: 第二,游戏中有一项物品叫做十字架(crucifix),在教堂里可以找到.
: 我建议把这个物品的功用设定成ZED一但成功攻击身上有十字架的生人.
: 自己就会受到1点的反弹伤害.
: 十字架的效果类似防弹衣的相反效果(inverse effect)
: 防弹衣可以吸收一点枪击伤害,而十字架可以反弹一点伤害让ZED自行吸收.
: 第三,我建议把发电机改成被破坏时会自爆,一定机率炸死攻击发电机的人.
: 倘若发电机没有电(没燃料),则不会爆炸.
: 这样改是为了不让GKER太过嚣张,一个人打掉4台发电机而不受任何惩罚.
: 以上三点欢迎大家回文讨论...
: 如果大家都没意见,可以把他翻成英文让作者知道.
我是希望可以加上类似殭屍的ScentTrail的功能
活人是有灵魂之窗的啊
比如说我的人物1分钟前动过,某个Gker到这格来,把发电机打爆然後跑掉
此时应该要可以有个讯息(只给最近几分钟移动过的玩家看,在重新整理网页後出现)
说你看到XXX往哪边跑了
当然这样对每个人都显示往哪走的话,画面会很乱,也会对系统造成负担
所以就限定做了特定动作的人,比如说PK/GK/RK等
虽然这样最多只能追一格
但是好的开始会是成功的一半(成功击杀Gker XD)
不过...如果可以持续追踪那更棒~
Tech Store里面设计个Tracer出来吧~~~
电力供应只有几小时这样,要搭配一台主机使用,然後还有几格的距离限制
另外一点就是抽殭屍的时候
可以显示最近被谁复活过
故事部份可以写说NecroTech最近制造的针头加入了
molecular computational identification, MCID
分子识别标签(抱歉我不大清楚中文叫什麽)
每个操作者在注射前都要加入自己的识别标签以示负责这样
哼哼哼...这样就可以找到到底是谁一直在复活那些人了
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◆ From: 140.115.202.191
1F:推 ShadowEagle:针头有标签这点跟故事的设定有冲突,因为MALTON其实算 12/07 00:37
2F:→ ShadowEagle:是无政府状态了,不太可能有机构去管这事,况且NT内部 12/07 00:38
3F:→ ShadowEagle:就能让玩家制造针头了,要尽量让设定符合背景及平衡性, 12/07 00:39
4F:→ ShadowEagle:不然我想被接受的可能性不大 12/07 00:40
5F:推 Cypresslin:嗯...好像也是 12/07 12:37