作者RJJ (传说中的小米)
看板CGI-Game
标题Re: [UD] 对於UD的几个建议 欢迎讨论!!!
时间Wed Dec 6 23:12:16 2006
※ 引述《YZUndead (冲阿 就是要冲)》之铭言:
: 第一,我建议把脑残技能改成被动技能.
: 被动的意思是当一个玩家成为一个ACTIVE的ZED超过某一段时间(例如1个月)
: 这段时间都没有被复活过.而这时候脑残技能就被启动了.
: 脑残殭屍(死太久)不能用一班方式复活,必须送到有电的NT.一但被复活之後,
: 脑残技能又会失效.直到又变成ZED一段时间.
: 花100点XP买脑残,这个设定我觉得不合理.
: 这样改也是为了防止ZED SPY,避免他们玩ZED玩很久,还偶尔可以变回生人,
: 这点有点不合理.
有没有脑残对於殭屍来讲差异不大
或者应该是说都可以拿来干扰活人
有脑残的殭屍平常去站复活点就可以干扰活人复活
没有脑残的殭屍则可以轻易的复活,同样是站在复活点 => 还可以浪费生人的 AP
: 第二,游戏中有一项物品叫做十字架(crucifix),在教堂里可以找到.
: 我建议把这个物品的功用设定成ZED一但成功攻击身上有十字架的生人.
: 自己就会受到1点的反弹伤害.
: 十字架的效果类似防弹衣的相反效果(inverse effect)
: 防弹衣可以吸收一点枪击伤害,而十字架可以反弹一点伤害让ZED自行吸收.
反弹一点打在殭屍身上,一来一回等於是差两点
以量来说是防弹背心挡手枪的两倍
而且殭屍的攻击本来就只有两点、三点和四点
弹一点回去以 AP 来算的是从要打中 30/20/15 次变成要打中 60/30/20 次
造成的影响是 100%、50% & 33%
我是觉得这样设定有点太强
扣掉反弹,变成是殭屍打中有佩戴十字架的人类会自损一点就好
防弹背心是减少 20%,十字架是自损一点
严格来说还是人类亏啦,因为减少一点伤害就要多花 AP,但是人类可以战斗中补血
殭屍没有这种东西可以用,加减还是 OK 啦,总比什麽都没有来得好
另外就是教堂里应该还要可以找到圣水
用圣水处理过的子弹攻击殭屍可以增加 20% 的破坏力
可以抵消防弹背心的功用
(或是在某个地方可以找到镀银的子弹也是可以)
: 第三,我建议把发电机改成被破坏时会自爆,一定机率炸死攻击发电机的人.
: 倘若发电机没有电(没燃料),则不会爆炸.
: 这样改是为了不让GKER太过嚣张,一个人打掉4台发电机而不受任何惩罚.
这个之前在 suggestions 里就有人提过了
虽然我觉得如果只有炸伤的话是满合理的
但是投票还是不会过 :P 我也不太觉得作者会让这个过
要让 GKer 的效力下降
最直接的方法有
一、让发电机的需求量降低:让它从必需品变成奢侈品
二、提高找到发电机的机率:让它从必需品变成消耗品
三、新增室内筑防:
类似防御的概念,但是只针对发电机和无线电
要拆发电机之前要先把室内的防御拆掉
而且拆防御的时候会把拆防御的玩家名子列出来
目前想到的就这样 :P
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◆ From: 216.143.48.124
1F:推 YZUndead:我第2点的建议 就是没有减少伤害 只不过是反弹伤害 12/06 23:14
2F:推 NcThoR:发电机改成攻击的会死 其他人随机受伤吧? 12/06 23:30
3F:推 davxyz:银弹好像是针对吸血鬼的 殭屍跟吸血鬼不知有没关联性 12/07 05:41
4F:推 RJJ:对喔,是吸血鬼,我搞错了。当我没说吧 XD 12/07 05:48