作者YZUndead (冲阿 就是要冲)
看板CGI-Game
标题[UD] 对於UD的几个建议 欢迎讨论!!!
时间Wed Dec 6 21:55:53 2006
第一,我建议把脑残技能改成被动技能.
被动的意思是当一个玩家成为一个ACTIVE的ZED超过某一段时间(例如1个月)
这段时间都没有被复活过.而这时候脑残技能就被启动了.
脑残殭屍(死太久)不能用一班方式复活,必须送到有电的NT.一但被复活之後,
脑残技能又会失效.直到又变成ZED一段时间.
花100点XP买脑残,这个设定我觉得不合理.
这样改也是为了防止ZED SPY,避免他们玩ZED玩很久,还偶尔可以变回生人,
这点有点不合理.
第二,游戏中有一项物品叫做十字架(crucifix),在教堂里可以找到.
我建议把这个物品的功用设定成ZED一但成功攻击身上有十字架的生人.
自己就会受到1点的反弹伤害.
十字架的效果类似防弹衣的相反效果(inverse effect)
防弹衣可以吸收一点枪击伤害,而十字架可以反弹一点伤害让ZED自行吸收.
人类还是受到殭屍造成的原本伤害,差别只在於殭屍"也会"受到一点反弹伤害.
第三,我建议把发电机改成被破坏时会自爆,一定机率炸死攻击发电机的人.
倘若发电机没有电(没燃料),则不会爆炸.
这样改是为了不让GKER太过嚣张,一个人打掉4台发电机而不受任何惩罚.
以上三点欢迎大家回文讨论...
如果大家都没意见,可以把他翻成英文让作者知道.
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.124.7.123
※ 编辑: YZUndead 来自: 122.124.7.123 (12/06 21:58)
※ 编辑: YZUndead 来自: 122.124.7.123 (12/06 21:59)
1F:推 NcThoR:发电机会爆炸挺不错的 12/06 22:40
2F:推 ShadowEagle:第1,2点我觉得争议性不大,但第三点,如求公平性的话, 12/06 22:40
3F:→ ShadowEagle:可能必需改成攻击的人受伤最重,但在同一建筑内的其他 12/06 22:41
4F:→ ShadowEagle:人也要受伤,当然这样可能会引发有Zed Spy用发电机攻击 12/06 22:42
5F:→ ShadowEagle:的情况,但个人认为,一来这样有趣,二来可以让大家不在 12/06 22:43
6F:→ ShadowEagle:蹲在Mall不动,何况,单纯改一个只不利於GKer的设定,想 12/06 22:44
7F:→ ShadowEagle:也知道一定一堆人反对..(平衡性和游戏性都是考虑因素) 12/06 22:45
※ 编辑: YZUndead 来自: 122.124.7.123 (12/06 23:17)
8F:推 wkwtb:谁没事坐在发电机旁边?... 当然只有SPY会被炸死罗~ 12/07 08:03