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有点点想不到当初的一句玩笑话,最後居然被投票通过了 ╮(╯◇╰)╭ 可是我现在有点後悔了耶 ~_~ 要是我现在站出来开始鼓吹不要变成 zed 团 会不会被扁啊 ==== 再来我想说一下一些看法 先说一下玩殭屍的好处: 有人说玩殭屍很无聊 严格来说,殭屍能做的事不会少很多 生人筑防 => 因为殭屍在敲防 生人要治疗 => 因为殭屍会攻击、感染 作战的时候要做的事其实基本上是对应的 少的是复活跟补给(找药包、找子弹、找针头、找发电机跟油料) 差别在於这些事情随时都可以做 而殭屍平常只有在发呆而已,要有效的攻击就需要约好时间 殭屍能多做的事情有哪些呢? 多样花的进攻方式 攻进建筑物里的殭屍要一直进攻吗?其实不一定 抓时间马上站起来,不 lag 的话一只殭屍可以耗掉人类数十点的 AP 就算被丢出去了,等下一波敲门的时间到还是可以起来再敲 站在建筑物里的殭屍数量够多的时候,再用瞄准进攻的方式打名单上最後一个人 这几个要嘛就是刚进来要支援,要嘛就是刚动作过(攻击、筑防等) 肉盾留到最後慢慢打,最好是留到变成神隐,完全不会消耗到殭屍的 AP 再来,生人通常是死守一、两个区域 有多少乡民长大以後除了 Shearbank 的街道之外没看过其他地方的? 要每个地方都守过不容易 但是把每个地方都打一打,这个其实也不错啦 :P ==== 再来说说缺点: 最糟糕的当然是破坏我们的形象 对於游戏,我们有我们的想法 但是对於 UD 这个世界来说,我们只是一群新来的团体 今天如果一群小朋友进到了 PTT 这个 BBS 大概三、四个月 然後就不断的吵着说板规该怎麽设定、站板该怎麽设定 当然有一定的可能他们说的有道理 但是当然也有可能只是不符合管理者,及旧有的使用者们的习惯而已 无所谓对与错 这是我觉得最糟糕的地方 ==== 我的想法是这样 首先先询问各大生人集团的看法 不是要问他们是不是觉得殭屍过强 (事实上应该不会,这个可以再讨论) 而是要问他们认不认为 「殭屍要不断的变成人类才能有效的打败人类」 这样的设定是不是有问题 当然,我指的主要是 GKer 一个 GKer 在 Shearbank 可以抵消掉生人至少五倍的 AP 现在 C4NT 又多守一个 Hawksley,理论上可以消耗更多倍 而且从 Hawksley 往北到处都能躲 其实最有效率的攻击 Mall 的方式 以目前五百个殭屍在进攻来说 应该是三十个复活师,七十个 GKer,四百个殭屍来进攻组合就很赞了 人类一定会固守一个 NT Building,以 Shearbank 来说目前就是 Whippey 如果是我来规划的话,二十个复活师在 Whippey 跟 Hawksley 游走不断的找针头 复活被打死的 GKer 和不幸被其他殭屍团体打死的其他复活师 (复活师平常躲 Mall,一开始死亡率应该很低) 七十个 GKer 平常不管有几个人活着,应该还是做得到不断的打烂所有的发电机 除了留给自己的复活师找针的那一小段时间之外 Mall 附近的房子应该都是黑的 而且绝对有余力顺便把几个找燃料的地方的发电机也清掉 这样能抵消掉多少人的 AP 要看玩家有多认真找发电机 最多的状况是 350 个活人的 AP 会被吸乾 少於这个数目,就表示生人所有的补给都很困难 原先医疗是人类一点 AP 换三点殭屍的 AP(先不计感染的话) 现在可能会变成人类一点 AP 只能换到两点殭屍的 AP 加上感染就更少了,可能会低到只有一比一 四百个殭屍一天打破 Whippey 一次就好了 每次冲进去集中火力打死名单最後面那些人 打死超过四十个人就可以站在那边发呆用快速站立法继续消耗生人的 AP 用打的或咬的,对方治疗师一点 AP 换你三点左右的 AP 假设他的医药包是之前存的,事实上是一点 AP 换六点左右的 AP 但是留 AP 不要乱动 每成功站起来一次至少消耗掉对方枪手 15~20 点的 AP 就算被扔出去,也还有 AP 可以帮忙拆防 至於拆防也是一样 每十分钟或十五分钟发动一次小攻势,把防打到 HB 就停 一定会有一堆生人在那边筑防 但是 HB 以上失败率高,这样殭屍跟人类在筑防的时候 AP 消耗比例就不会是原有的 4:1 就算平均只有 30% 的失败率,筑防的消耗比就降到 3:1 闲着没事的复活师也可以拿 crowbar 拆防,比例会再降低一些 只要这样打十天,Shearbank 里大约一千个活人 还能有足够的人力守住 Mall 的四个角落加上 Mall? (扣掉 PTT 团,可能有八百个) ==== 以上的战略完全根基在一点:GKer Power Overwhelmingly dominated 有 N 台发电机放得很接近 每个 GKer 出来破坏发电机直接的影响就是消耗活人 N 倍的 AP 以 Mall 来说,不把发电机补齐对於活人的 AP 消耗更大 有几百个人需要走一步去有电的地方,就有几百点的 AP 被消耗掉 加上间接让补给困难造成的影响,活人越多 GKer 的威力就越大 只要把 GKer 的人数从现在的五、六人次提升到三、四十人次 上线想找药包、找弹药、找针头的时候总是一片黑 试问各位乡民,有把握守住几天的 Shearbank? 再狠一点,没有 Generator 可以打的时候就找各大公会的复活师 PK (我们的复活师死的时候可以到他们的板上要求复活,谁来救就记录下来) 更进一步的减慢活人的复活速度 河流战术在这边不适用 因为绝大多数人在绝大多数的时间都不在线上,或是 AP 不足 Ransack 使得活人一定要大部份的时候集中在 Mall/NT 里 而能活动的时候就会倾向只在 Mall 周边活动 再加上遇到殭屍攻击的时候通常会直接把 AP 耗尽 能够移动的距离就比较短 而分散到各个建筑物里在有生人间谍存在的现实中也不适用 即使你把每个建筑物都建到 EHB 再点灯 Mall 里还是会挤超过五、六百个活人 而外面的建筑里有多少人,间谍一看就了解了 ==== 我们应该像其他生人团体宣扬这点: 「殭屍和生人之间的战斗,胜负是取决於殭屍转变成 GKer 的数目,这并不合理」 不用公开贴,会变成笔战,不然就是贴完以後只回应他们外交官的谈话 论坛通常有信箱跟隐版 把我们的看法用信件寄给他们,他们应该就会在隐板讨论 如果他们同意我们的看法,或是至少觉得有道理,跟我们有理性的讨论和建议 那至少等我们正式开始抗议的时候,会比较有把握一点 到底要不要集体转殭屍血洗 Malton,可以到时候再讨论 而且到时候我们殭屍战的分工也可以讨论得比较详细一点 :P ==== 眼前还是先把 Shearbank 守好吧 在 Shacknews 还没把 GKer 海生出来之前 战局还是呈现胶着向下的局面 大家继续加油吧! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 216.143.48.124 ※ 编辑: RJJ 来自: 216.143.48.124 (12/06 15:39)
1F:推 ShadowEagle:不要再伪装了,黑暗绝地大师(指),其实你根本就是来引导 12/06 15:50
2F:→ ShadowEagle:大家进入黑暗的僵屍之路吧 (笑) 12/06 15:52
3F:推 sunnly:虽然我看不懂 不过看你写这麽多 我帮你M一下XD 12/06 16:06
4F:推 YZUndead:其实当Z真的很无聊 我有一只目前就是在玩Z 12/06 16:35
5F:→ YZUndead:光是敲防就可以把你一天的ap全花光 什麽事都没做 12/06 16:35
6F:推 darkddtmk:我们转成Zed团 只是希望作者能够完成游戏的最佳平衡度 12/06 16:41
7F:→ darkddtmk:一天不改 而我们又继续玩生人 到头来不也是恶性循环 12/06 16:41
8F:推 topace:当Zombi好无聊,只能一直咬 Orz 12/06 16:45
9F:推 streitleak:补充一下 记得到时候GKer要用CROWBAR来拆防喔XD 12/06 17:09
10F:推 newranger:我说R兄你现在才在反悔 orz... 预言中平衡原力动荡的PTT 12/06 17:08
11F:→ newranger:武士. 因而堕入黑暗面..... 12/06 17:09
12F:推 wellstart:RJJ你可以去(80,48)里面寻找原力XD~我脚色打算去里面看렠 12/06 19:49
13F:推 Cypresslin:投票的属乡民居多XDD,有玩没玩的都有投 12/06 20:32
14F:推 bigfoot:其实我当z的时候 冲进房子里咬人的瞬间很有爽感啊XXD 12/06 21:13
15F:→ bigfoot:其实大家可以决定一下 想跳楼的换个团名 怕弄臭ptt的话就될 12/06 21:14
16F:→ bigfoot:换一个就好啦 不过感觉换个地方闹比较好 12/06 21:15
17F:推 YZUndead:推楼上 要闹请到别的suburb 不要在shearbank 12/06 21:23
18F:→ newranger:不建议尚未投入黑暗面的版友继续呆在原处. 这只是无谓的 12/07 00:08
19F:→ newranger:牺牲..... 缺乏大半版友的shearbank. 没有可能继续守住 12/07 00:09







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