作者wizardfizban (疯法师)
看板CGI-Game
标题[Travian]攻防死伤算法
时间Wed Nov 30 21:48:59 2005
拿中己有的资料来算,结果连Raid的都算出来了。所以整理一下,PO在这,请大家
帮我看看有没有错误。
攻方只看攻击力总值
守方只看防守力总值
如果攻方是步骑混合,那设骑兵攻击力为A,步兵攻击力为B。守方某一兵种的对骑防为X
,对步防为Y。则此兵种的防守力视为 (AX + BY) / (A+B),以此算出防方的各兵种防守
力,再算总值。攻方直接是攻击力总值相加。
二方比较数值,以高者为准,若高者为K,低者为J。则得一数值, n = K/J
若为Normal,则低者全死,高者各兵种损失 1/ (n^3/2)比例的数量。
若为Raid,则低者各兵种损失 (n^3/2) / [(n^3/2) + 1]比例的数量,高者各兵种损失
1 / [(n^3/2) + 1]比例的数量。
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◆ From: 222.157.92.72
1F:推 greydust:GJ 推 11/30 22:13
2F:推 lin884006:目标五百条骑 11/30 23:54
3F:推 zzadjin:....有没有这麽复杂阿 12/01 21:16
4F:推 WJC0528:反正交给Combat Simulator算就好了=.=...囧 12/02 20:22
5F:推 bb36:太棒了 这样就可以算出损伤最小的攻击模式了 01/12 00:34