作者jobama (Joe)
看板CGI-Game
标题[Travian]步兵优胜论?
时间Mon Nov 14 14:56:23 2005
在有一篇步兵优胜论的文章...
这个理论认为在不考虑速度差异之下,用步兵来攻防是比骑兵来的有效率的...
不过我又想到另一个骑兵的优势了...这个优势在後期会越来越重要
骑兵的能力基础值比较高...而升级武器,防具,或城墙都是用指数来算的...
而升级所提升的能力多寡和基础能力有很大的关系...
举个实例来看:
罗马的Legionaire(步兵)和Equites Imperatoris(骑兵)来比较,
我们来看看城墙的提升对於步兵防造成的影响
三只Legionaire所需资源约等於1只Equites Imperatoris
步兵防分别是35和65
没有城墙时:
3*35显然大於65
城墙N级:
3*35^(1.03^N) 还大於 65^(1.03^N) 吗?
在N=20时,右式就大於左式了!
也就是说城墙盖到20级後,用Equites Imperatoris来防守效率变得比Legionaire高了!
结论:
只要基础值高,升级後的提升量也较高,
而一般说来骑兵的各项基础值都来得较步兵高,
因此升级越多,骑兵的效率就越高...
到了游戏後期,骑兵所扮演的角色将会越来越重...
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◆ From: 59.121.190.176
1F:推 rdai:(罗马)城墙防御公式应该是Def*(1.03)^n 所以同样n有同样加成 11/14 15:11
2F:推 jobama:是写Def^(1.03^N)不是吗? 11/14 15:17
3F:推 rdai:那是错的~ 11/14 15:23
4F:→ rdai:贴三个网址 第一个是城墙加成 後面两个是讨论城墙以及战争 11/14 15:23
8F:推 rdai:第2连结看Shaygan写的 第3连结看descent写的~ ^^ 11/14 15:26
9F:推 jobama:囧rz 那其他的防具武器升级也比照办理? 11/14 15:37
10F:推 rdai:你是说Armoury跟Blacksmith吗? 如果是的话,是LV+n就增加 11/14 15:39
11F:→ rdai:原始数值的 (1.5%*n) 11/14 15:42
14F:→ rdai:我只能说Travian Wiki Project是好物呀 XD.. 11/14 15:44
15F:推 jobama:囧rz...所以我错了= =" 11/14 15:47
16F:推 rdai:多错多火花 我错过2次 XD 11/14 15:51