作者kenichiSU (遇见不同ㄉ未来)
看板Endless-BATT
标题[心得] 三国志NET新手教学之军事篇
时间Mon Jun 14 13:34:34 2004
提高能力值得方法:
武力:
--可藉由『城墙强化』和『耐久值强化』提高!
--(也可使用锻链,武力经验+2但不会提高阶级值或钱粮)
重点先城耐久值强化>城墙强化~~增加贡献值25和武力经验+1
统驭力:
--可藉由『士兵训练』、『移动』提高!增加贡献值15统率力经验+1
--(也可使用锻链,统率力经验+1但不会提高阶级值或钱粮)
阶级值:
--可藉由以上方式提高阶级值喔!阶级值越高贡献高可以领的钱就越多喔~!!
『武官』注意事项:
不要排有关文官的内政,包括『农业』、『商业』、『技术力』等,因为提升的内政值
并不多,不要做是事半功倍的事,浪费指令,虽然会提升『智力经验点1点』
但对武官而言提升智力对自己的武将发展没有帮助喔!
武将练法【利用移动、徵兵、训练,声望高的可以利用施米】
加强武力的武将,可以 打仗 和 徵兵 都可以增加 武力经验值 增加贡献值
加强统率力,训练兵种 移动 增加 统率力经验值 统率力影响带兵数目和训练效果
此外请不常上线的人,在每次下线之前先将30个指令预先设定,以免浪费指令
出兵前请通知军主军师, 让他们封你将军, 弓将军或大将军, 提高攻城能力
进攻方的攻击力计算 = 兵种攻击力 + 武力+ 将军位 + 佩备的武器
防守方的防御力计算 = 兵种能力 + 训练度
(注:训练度与防御力有关,所以必定要执行训练指令。)
攻城时的计算公式:
总攻击力 = ((武力 + 武器值 + 打倒人数/20 ) /2 ) * 抗性率 * 兵种攻击率 * (训练值/100) * (兵力/统率力)
减去 (( 对方武力 + 对方武器值 + 对方打倒人数/20 ) /2 ) * 抗性率 * 对方兵防守率 * (对方训练值/100) * (对方兵力/对方统率力)
若是带兵兵种为特殊系者: (武器值换成书籍值, 打倒人数换成计谋成功次数)
抗性率的值介於 0~2 之间(不会有0的状况)
兵种攻击率介於 0~1 之间(不会有0的状况)
--作战方面:
1.武将在出兵前,提前先备兵,让人民在出战前可以恢复
2.非必要请『不要在前线徵兵』,让前线有一定的兵力,开战後可以直接在该地徵兵
(尤其在後期这一点特别重要!!)
3.武将出战前,务必『训练值要到100』才可以出兵,这样可以发挥最有效的攻击!
(有时视情况而定:若民忠低,墙变弱时,可以攻打看看!!但『训练度为0时,不能出兵』)。徵完兵,也训练完後,若没有马上要出兵或是没有意愿出兵,也请排『守备城池』,防止敌国侵略或是外族入侵
4.出战(或守备城池)时,『兵种加成』,可以提高该兵系的战力。
因此要出兵前要先是先告知『军种』和『出兵日期』,以便事先排时间加成
(因为指令部每月只能使用『3次』)
5.出战前,一定要请文官做『侦查』以及『放计』,武将可根据文官的『侦查情报』
决定要不要出兵。(PS.判断的依据:基本上只要『民中低於50以下』,
『墙的耐久变弱』时就可以攻打,视当时情况而定!)
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残存亦没路~~~
兵败如山倒~~~
魂起不灭天~~~
残兵之首!残兵~魂
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