作者mana1993 (默莫)
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标题Re: [闲聊] 论系统文在写作逻辑上的弊端
时间Sat Sep 12 20:24:49 2026
※ 引述《Kprim (玩龙快游)》之铭言:
: 前言
: 结语
: 系统其实反应出的是一种人性里面想要走捷径的
: 懒惰,这不论是对游戏设计,作品世界观、小说作者
: 、读者都适用。
: 但是懒惰从来不是原罪,相反,它是推动人们进
: 步的动力。就算网路上对於系统文的评价是贬高於褒
: ,但其实系统文写得好依然有它的看点。
: 这些精采的系统文在给予主角好处时,也不只有
: 将重心放在营造主角身上,而是在经营整个世界观。
: 你有你的外挂,但是世界依然有一方强者、道义、规
: 则需要去遵守、虚与委蛇时,整体上的逻辑才站得住
: 脚,够格朝着精彩二字迈进。至於系统,那只不过是
: 个输出主角好处的媒介,没有包装成外表成熟美丽又
: 急需要某个天才弟子参加学院大比争光的性感女院长
: 罢了。
恕删
系统文好用的地方在於,它的存在对写作新手来说非常的友善,可以简化掉很多东西
举例来说,主角今天10级要去挑战50级的boss。
传统的写作首先要给予主角动机,为什麽主角要去做这种相当於自杀的事
然後是过程,主角要怎麽以弱胜强,在不可能的局面下翻盘
最後则是打赢後的奖励,财富?装备?力量?还是名声?这些奖励对之後的冒险又会产生
什麽影响?
光是想这些,并且怎麽「合理的」安排出来,就能够让作者掉好几根头发
但系统文通通不用管
动机?系统要求的,不去做就抹杀
过程?「啊啊啊~狗系统救命啊」
奖励?任务完成,系统给予你xxx
一切都交给系统就可以,也不用管合不合理。
至於结果就像原po说的一样,主角彻底扁平化,整个世界沦为一个游乐园般的地方,主角
就像是开了虚拟实境去那边玩一样
除此之外,就是作者的写作能力会完全没有进步。
一般来说,一个作者写的作品越多,他的文笔就应该会越洗链,情节安排、读者情绪挑动
也会更流畅自然,但这些在系统文中全都消失了。
反正所有的情节通通交给系统来推动就好
然後当读者还告诉作者,反正我们只是图个一乐,你也不用写得太认真时,就会变成一种
负向螺旋
作者写的东西越来越糟,读者只能看这些糟糕的作品,所以提出的反馈也毫无新意,最後
就是整个环境一起死掉
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.15.40.134 (台湾)
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※ 编辑: mana1993 (39.15.40.134 台湾), 09/12/2026 20:29:03
1F:推 ARCHER2234 : 问题是不用系统的作者在一开始遇到强敌或是升级时通 09/12 20:34
2F:→ ARCHER2234 : 常必须让我们对方大降智,反而更难看,事实是,写作 09/12 20:34
3F:→ ARCHER2234 : 需要天赋,没天赋谁等你慢慢练笔?去写免费的啊 09/12 20:34
4F:推 LAODIE : 现在有抹杀的设定 八成会被弃书 09/12 21:24
5F:→ joejoe14758 : 这篇也写得太恐慌了吧 好好笑 09/12 21:33
6F:推 pigss00 : 最讨厌的就是剧情被系统推着跑的那种 09/12 22:10
7F:推 u067 : 楼上,要看文笔和剧情安排的,像那个龙套系统就不错 09/13 21:07
8F:推 hohoho2010 : 网文作者要日更几千字,系统就是一个升级跟制造冲 09/14 07:18
9F:→ hohoho2010 : 突最简单的方式 09/14 07:18
10F:推 hohoho2010 : 而且非常有爽感跟带入感 09/14 07:20
11F:推 frank0927 : 对岸网小环境就是不适合这种速食化YY爽文类型以外的 09/16 14:04
12F:→ frank0927 : 作品了,甚至极端的会贬低批斗其他类型的写法了 09/16 14:04
13F:推 carllace : 日本异世界也有这类问题,只是大多粪作不会被代理 09/16 15:31
14F:→ carllace : ,没动画化、没能力啃生肉就不会接触到 09/16 15:31