作者Kprim (玩龙快游)
看板CFantasy
标题[闲聊]
时间Sat Sep 12 18:30:04 2026
前言
很多人在一看到文章内出现「叮!系统已绑定」
的那一瞬间就已经直接弃了书,这是一种读者天生对
系统类型文章的排斥。但是,为什麽系统文讨人厌的
理由却很少有人详细剖析,大部份都留下一句「很懒
」或者「烂大街」就结束了,说实话还是有些随意。
今天就让我来农场文一下,从写作逻辑和价值上
来看,系统文的弊端到底在哪儿,对故事冲突和叙事
上有怎样的冲击。
当然,底下一定会有人说「系统文就是写爽的,
这麽认真干什麽」。是,没错,但事实是,系统文并
不全然都是难看的,其中也有很不错的情节,只是在
「系统文」这个限定框架下往往会将故事推向「不好
看」的方向发展,而这次我主要就是想提出个人见解
,这些将故事变得不好看的症结点究竟在哪。
什麽是系统
既然要谈系统文,那麽首先要定义什麽是系统文
;既然要定义系统文,那麽大前提就是要知道什麽是
「系统」。
系统源自於现代的网页及手机游戏,尤其是角色
扮演类的,不论是原神启动还是古天乐绿了的贪玩蓝
月,都有系统的身影。
作为玩家,我们时常可以在游戏UI上看到一些响
导、通行证、商城之类的「系统」,供玩家们方便利
用,算是现代人习以为常的设计;但是站在玩家「扮
演的角色」的视角,系统就像是个凭空出现,给予出
奖励的东西,没有任何解释,这就很诡异了。
从上述观点中我们可以知道,「系统」其实是连
接「游戏世界观」和「玩家」,打破第四面墙的一个
媒介。至於这个媒介装饰得如何,你可以就没有包装
地显示一个「战斗通行证」在右上角,或者把一些变
强的新手任务冠上某个名头,比如「玛农的响导」。
那麽这时候问题就来了,假设游戏中有「宗门任
务」,接任务,前往任务目的地,完成任务,回来领
赏,这样的流程在现实生活中也常见、合理。那麽这
所谓「宗门任务」,算不算得上系统呢?
我个人的见解是这样的:看状况。
首先,先前说了,系统是立个名目出来送玩家东
西,目的可能是为了给予玩家快速的成长或者额外资
源,
以获得奖励性质为前提,无视世界观动机(比如
强化自己的装备已完成任务),使得玩家能以极短的
时间成为游戏世界观内顶尖上流的存在,而很明显,
这样的好康东西在现实生活中是不存在的。如果跑个
腿就能获得净心丸十枚,那我一定成为专业跑腿,但
想当然没人会付我这笔费用。所以细数这其中的不合
理,从世界观来看,就是
「你得到了远高於你所做之
事的奖励」,而且
你「还有管道」能接触这样的好事
,这是其中两点。
还有一个比较细节的点,那就是
玩家与奖励之间
的「时空位差」。用商城系统来讲解,明明是在野外
,却能在UI介面点个几下就能凭空从商城系统购物,
商品直接出现在手中,这看起来很理所当然,就是简
化一下流程,但是在讲解故事逻辑架构严格的小说世
界中,这会有大问题。
所以总结一下,系统就是:
1.以获得奖励或好处为前提,促使完成任务的动机就
是奖励本身(也可能是主线副产物)
2.你常态性地得到了远高於你所做之事的奖励
3.你有管道能接触到提供奖励的人事物
4.理论上无视时空法则,可以直接凭空获得奖励
系统未必要同时满足这四个条件,但基本上可以
简化为这四者。
什麽是系统文
先前长篇大论了一堆,总算是讲到写作的范畴。
到了小说世界里,系统原先在游戏世界便利玩家
操作的各种设定就变成了看点,这个从前面提到的四
点就能看出来。
1.以获得奖励或好处为前提,促使完成任务的动机就
是奖励本身
系统时常不分时间地点发布任务,该任务未必符
合当下的合理逻辑,并且在小说系统里面除了奖励外
还有新增惩罚的可能。为了不被惩罚而完成任务也算
符合这个条件。
2.你常态性地得到了远高於你所做之事的奖励
系统提供的一连串奖励往往是远超主角当前环境
强度的物品或好处,这是系统文主要的爽点之一。
3.你有管道能接触到提供奖励的人事物
整个世界里面只有主角拥有系统,这是主角特有
的外挂。
4.理论上无视时空法则,可以直接凭空获得奖励
奖励现取现得,瞌睡来了送枕头。
「主角莫名其妙地启动或绑定其他人所没有的系
统,靠着系统发布的任务和奖励一步步推进故事主线
」,这一句话很好地总结了系统文本身。
系统文与天赋文的差异
在现在的写作环境下,还有另一种文体容易和系
统文搞混,那就是「天赋文」。
天赋文通常是指在高武世界观中,每个人都能觉
醒特定的天赋,随着等级提升这些天赋会获得词条或
者强化,同样是基於游戏产生的文体。
那系统文和天赋文差在哪里?
首先,天赋文虽然也会有数值面板等UI介面的东
西,但这是基於世界观,所有人都能拥有的能力,所
以不符合「主角特有」这点。主角特有的是主角自己
的逆天天赋,至於其中机制怎麽样,是作者说了算。
再来,系统必须「持续性地发布任务和奖励」,
在纯粹的天赋文里面也不会有,所以这也不成立。
不过,系统文和天赋文同时出现的作品也是有的
,只是两者之间的平衡很难把握住。比如不少作品都
是天赋文中的主角抽到了垃圾职业,但是突然「叮!
感受到宿主强烈不甘於命运,系统已自动绑定并升级
职业」就强行给了外挂,从此系统就再也没有出现过
。因为不符合「持续性地发布任务和奖励」,所以其
实本质上还是天赋文,跟系统没有任何关系。
系统文在写作上的弊端
不需要特别讲解,大家都知道系统文的写法很懒
。但是具体是怎麽个懒法,没有仔细分析还真说不出
来。先前我们已经针对系统文给出了四个点,这四个
点就分别对应了四种写作上的缺陷,让我来细细分析
给各位看。
1.以获得奖励或好处为前提,促使完成任务的动机就
是奖励本身
这项设定的问题就是「动机」本身。我们知道,
小说里的主角基於各种主线,比如异族侵入、家属被
绑架、三年之约、全域大比之类的事情而不得不踏上
旅途历练变强。为了快速变强以达到目的,作者会各
种安排有天材地宝的副本或者整救美女的支线任务加
速这个过程。
系统文与这种传统小说有很大的不同。其故事逻
辑本身可能部份,或者全靠系统本身发布的任务来推
进。就比如大家都知道10等要绕开80等的Boss走,但
系统一句「限时五分钟内击败」就找了藉口;又或者
明明知道某个人惹不起,但是系统一句「请打那个大
佬三拳」的方式制造冲突对立,强行增加不必要且不
合逻辑的环节。可以说只要有了系统,主角做什麽事
都不需要明确动机,全交给发布任务就行,是写作的
一大毒瘤。
2.你常态性地得到了远高於你所做之事的奖励
这个不必多说,在所有人都只能拿黄阶功法时,
系统新手大礼包就已经给了天阶功法辗菜,甚至有各
种传说中的武器、宝剑、体质。在读者的视角来看爽
不爽是一回事,但写作上就很明显属於无脑的范畴,
甚至到後面因为手中的资源过於逆天而导致主线写不
下去,必须无限通膨套娃,加速作品死亡。
3.你有管道能接触到提供奖励的人事物
系统一直是属於主角的专属特权,就是金手指,
用修仙话语讲就是机缘。这问题其实不大,毕竟主角
有外挂很正常;可是由於系统的功能实在很强,这导
致产生了一种是条猪都能被带飞的现象,谁来谁上都
能成就武道巅峰,为何非主角不可?
到头来,主角只剩「主角」这个身份可以显摆,
个人能力和风格在功力差的作者底下被一再压缩。这
并不是系统文独有的问题,而是有些爽文作者塑造角
色的能力不行,而系统文因为外挂程度太高,容易崩
坏导致主角被强加了一些不该被添加的性格设定来弥
补这点,甚至有的就是作者本身直接投影进去,看得
就很尬。照理说系统文里面其实是有很多个「需要做
选择」的机会,这些做选择的过程、挣扎或取舍都是
塑造角色的良好时机,不应该写崩才是。
4.理论上无视时空法则,可以直接凭空获得奖励
这一点虽然在前面提出时算是游戏为了便利性做
出的优化取舍,但其实是整个小说写作逻辑里最毒的
一点。
写作上有一种说法,是要将主角逼入困境,强迫
主角做出选择,最後以意想不到的方式解决难题才算
是精彩的转折。传统上,这个转折往往是先前埋下的
伏笔,比如一把在掏宝掏到的神秘锈剑忽然发功,或
是临战突破领悟,也可能是有新的大佬级人物出手相
救。不论唬烂得合不合理,写作时有没有吸,至少作
者都用脑写了出来,勉强给出了个解释。
但是系统文不吃这套,因为当主角顶不住时,只
要说一句「啊啊啊狗系统快想想办法」,就会有各种
不合逻辑的解法在这危难关头之际站出来解套。由於
这个无视时空法则,何时何地都能使用,直接获得奖
励的设定,抹杀了先前制造的危机感,在故事精彩上
大打折扣,也成为作者最没脑子的万用套路。看个一
次就罢了,但两次三次就实在太超过,没有再让读者
有继续看下去的动力。
结语
系统其实反应出的是一种人性里面想要走捷径的
懒惰,这不论是对游戏设计,作品世界观、小说作者
、读者都适用。
但是懒惰从来不是原罪,相反,它是推动人们进
步的动力。就算网路上对於系统文的评价是贬高於褒
,但其实系统文写得好依然有它的看点。
这些精采的系统文在给予主角好处时,也不只有
将重心放在营造主角身上,而是在经营整个世界观。
你有你的外挂,但是世界依然有一方强者、道义、规
则需要去遵守、虚与委蛇时,整体上的逻辑才站得住
脚,够格朝着精彩二字迈进。至於系统,那只不过是
个输出主角好处的媒介,没有包装成外表成熟美丽又
急需要某个天才弟子参加学院大比争光的性感女院长
罢了。
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1F:推 abombe : 很多作品中,你跟系统主角差了一个系统而已 09/12 19:09
2F:→ abombe : 他们完全没有什麽人格特质让你觉得他们是主角 09/12 19:10
3F:推 ARCHER2234 : 系统文就是钻漏洞跳过外挂合理性这个很难写的剧情 09/12 19:42
4F:→ ARCHER2234 : 啊,硬要掰可能写的更差 09/12 19:42
5F:→ ARCHER2234 : 所以文笔不够还是乖乖套系统模板 09/12 19:42
6F:推 sha09876 : 系统不是不行,但不能出现抹杀这两个字 09/12 20:17
7F:推 Reficuly : 看情况,有系统的也是能写的好看,没系统的也不是绝 09/12 22:12
8F:→ Reficuly : 对仙草,终究还是得看作者文笔能不能掌握 09/12 22:12
9F:→ linzero : 无限流也有系统,有的奖励并不容易拿 09/12 22:59
10F:→ fff417 : 命题还挺奇怪的 在众多系统文取得成功後 还在读者天 09/12 23:32
11F:→ fff417 : 生排斥系统文 不知道的还以为系统文属於写了就扑街 09/12 23:32
12F:→ fff417 : 的题材咧 09/12 23:32
13F:推 qlz : 其实我不懂为何一堆主角都把系统当成自己的下仆, 09/13 00:30
14F:→ qlz : 然後趾高气扬在那里使唤或训斥系统...... 09/13 00:31
15F:→ qlz : 明明得罪它让他在关键时刻摆烂或搞事, 倒楣的是自己 09/13 00:32
16F:推 carllace : 非系统也会啦,主角有求时就是前辈,没事时就当小 09/13 00:41
17F:→ carllace : 弟 09/13 00:41
18F:→ gavinlin06 : 这篇不就农场文,怎麽这麽多回覆 09/13 01:18
19F:推 tim479974 : 系统文只喜欢设定好的还能一看 09/13 11:45
20F:→ joshua1978 : 所谓的系统/系统流,对岸早有结论,比你这个个人认为 09/13 12:12
21F:→ joshua1978 : 详细多了,感觉你可以看看对岸整理的结论再来说自己 09/13 12:12
22F:→ joshua1978 : 的感想,不然其实有点在用错误的观点申论错误讯息的 09/13 12:12
23F:→ joshua1978 : fu 09/13 12:12
24F:→ joshua1978 : 就像面板这种最阳春的系统(面板就是最早游戏系统的 09/13 12:24
25F:→ joshua1978 : 核心套件),不少用处只是看到进度调会动,这种文还不 09/13 12:24
26F:→ joshua1978 : 少,并不是所谓给出超出当前奖励 09/13 12:24
说出「错误的观点」这点本身就已经是先入为主
了。这篇文章的标题一直摆在那儿,是站在「写作」
的角度探讨。我不谈论系统文的内容(比如其他回覆
提到的抢修练资源),只谈论在写作逻辑上作者常陷
入的泥沼。包含动机推托、奖励过甚、角色扁平、转
折缺乏新意。
至於更多的对岸系统文文章,有些正如我说的,
虽然看着像系统文,但其实根本不是,就像回覆提到
的游戏UI面板,我写的内容已经很明确了,如果高武
世界人人都有这种便利性功能,那就不是系统文,因
为写作的逻辑和这个UI没有任何关系,这也是为什麽
我要自行定义系统是什麽而不是拿网路上已有的文章
做定义参考。
写作是个重新包装的过程,有些时候换个名称或
机制种类就能干扰读者的判断。就比如一个随主角成
长发放奖励的校长,和一个一直发布任务奖励的系统
,其实仔细分析,他们对作品的贡献很接近,都是送
福利,那这校长到底算不算系统的一种?我分析的是
这样的问题,以及作者在写作当下是否用「系统」当
万用挡箭牌。
※ 编辑: Kprim (92.62.123.102 格陵兰), 09/13/2026 13:17:09
27F:推 clear123 : 校长和系统的差别在校长需要角色塑造,需要动机描述 09/13 13:36
28F:→ clear123 : ,系统通通都不用,条件达成就给 09/13 13:36
→ Kprim : 还有,校长不会主角到十等就掏出连他自己都没有的功法和创世神武
09/13 13:56
※ 编辑: Kprim (92.62.123.102 格陵兰), 09/13/2026 13:59:00
29F:推 kanding255 : 还以为是 论文系统 哈哈 09/13 14:18
30F:→ wayneshih : 为何要用VPN 跟分身帐号? 09/13 16:33
31F:→ Kprim : Bruh第一次被当成开分身,有点紧张 09/13 16:43
32F:推 ittsai : 推推,另外有一种系统不太能接受的是可以随时进入 09/13 18:06
33F:→ ittsai : 系统空间,但现实时间不会推进,快死了就进去系统 09/13 18:06
34F:→ ittsai : 回血然後再出去反杀,只要滥用个两三次就会弃了 09/13 18:06
35F:推 suxen1094 : 推推 09/13 18:54
36F:→ suxen1094 : 我觉得很好的点出了系统文的定义,而且论点也说明 09/13 18:54
37F:→ suxen1094 : 得很好 09/13 18:54
38F:→ suxen1094 : 很喜欢这篇 09/13 18:54
39F:推 hohoho2010 : 系统在搞笑脑洞类小说里面,能够直接跳过一堆解释 09/14 06:42
40F:→ hohoho2010 : 跟动机,直接让主角直接去制造笑果,根本神物 09/14 06:42
41F:推 hohoho2010 : 像亏成首富或者大乘期 09/14 06:47
42F:推 clear123 : 真的,太多系统会有通货膨胀的问题,动不动就用天材 09/14 07:58
43F:→ clear123 : 地宝砸主角 09/14 07:58
44F:→ lbowlbow : 问题不是系统,问题是系统文写的烂的太多了 09/14 09:58
45F:→ lbowlbow : 就跟很多人看到日本异世界就扔了一样 09/14 09:58
46F:→ lbowlbow : 而且现代都市系统通常是毒中之毒,光是奖励怎麽给的 09/14 10:00
47F:→ lbowlbow : 就莫名其妙到不行,亏成首富的财报早就该被查洗钱了 09/14 10:01
48F:推 zxzxzxzxzxzx: 现在很多系统会给人感觉主角的人生其实已经被系统安 09/14 12:05
49F:→ zxzxzxzxzxzx: 排好了 看似有选择其实根本没有 09/14 12:06
50F:推 centaurjr : 最早的系统是无限流吧,你说的这些都不存在 09/14 14:15
51F:→ centaurjr : 这东西就跟穿越一样後面都被拿来简化设定 09/14 14:15
52F:→ centaurjr : 有问题的不是系统文而是只想简化设定的作者吧... 09/14 14:16
53F:→ centaurjr : 就跟穿越以前还会写前因後果+伏笔,後面就跟转生一样 09/14 14:17
54F:→ centaurjr : 随便写,那这是穿越这个词的问题吗? 很明显不是 09/14 14:17
55F:推 carllace : 非穿越也要花一堆篇幅来写土着不理解系统慢慢尝试 09/14 15:08
56F:→ carllace : ,所以这年头流行穿越必备系统 09/14 15:08
57F:推 Damnguy : 推见解分享,但好冗长,其实黄字就够了 09/14 15:17
58F:→ Damnguy : 系统文最大弊病在於已经不是新花样,是烂大街的老套 09/14 15:18
59F:→ Damnguy : 设定 09/14 15:18
60F:推 Damnguy : 当年初看系统文还是很新奇的 09/14 15:21
61F:推 frank0927 : 这玩意问题在使用上太方便作者了,剧情需要去下一个 09/14 19:13
62F:→ frank0927 : 地区?让系统发任务叫主角去,主角缺某物,让系统发 09/14 19:13
63F:→ frank0927 : ,甚至说人际关系也能用系统当引子,系统是一个万能 09/14 19:13
64F:→ frank0927 : 且能重复使用的理由,平常描写需要的起因、来源、铺 09/14 19:13
65F:→ frank0927 : 垫通通不需要,没有这些读者对系统的接受度也很高, 09/14 19:13
66F:→ frank0927 : 但问题有时候所谓作品写的好就是这些事物的妥善编排 09/14 19:13
67F:→ frank0927 : 与运用 09/14 19:13
68F:推 dbwu : 分析系统的优文 09/15 04:45
69F:→ LoveMeAlways: 大乘期才有逆袭系统 这部系统文好看 09/15 10:12
70F:推 frank0927 : 大乘期是反向利用系统的写法,打个比方,一般系统文 09/15 10:23
71F:→ frank0927 : 是魔术秀,大乘期就像是揭露魔术的节目,他对系统用 09/15 10:23
72F:→ frank0927 : 法也有利用其方便之处,但是反过来把系统当作需要解 09/15 10:23
73F:→ frank0927 : 决的问题 09/15 10:23
74F:推 phantom400 : 是不是有点搞错了? 系统文的出现不就是游戏 09/15 14:56
75F:→ phantom400 : 不管单机还是网游 有玩过游戏的一看到系统文马上懂 09/15 14:56
76F:推 macheal : 快穿大部分也都有系统啊... 09/16 19:17
77F:→ macheal : 抱歉,快穿是女频的XD 09/16 19:17
78F:推 xl3andbp6 : 好文 先存 看起来有抛砖玉味 09/17 20:37
79F:推 chowencheng : 乌贼的一世之尊 ,厉害的作者,就是不一样 09/20 13:16