作者hermis (火山菌病病人No.01221)
看板CFantasy
标题Re: [讨论] 用AI辅助写小说很赞吧
时间Mon Dec 22 17:10:27 2025
※ 引述《HCKuooo (KU1000CHOW)》之铭言:
: 如题
: 突然想到,以现在的ai能力,假设我们输入创造的世界观、功法、等级等设定
: 可以用ai来帮助创作更加合书中逻辑的剧情或是战斗对吧
: 比方说
: 1.主角跟超强的敌人战斗的时候要怎麽赢,或是怎麽不死
: 2. 我想要玩一个伏笔,中间应该要怎麽去编过程
你这说法感觉比较像桌游改编,用AI担任玩家的角色
可以参考罗德斯岛战记,听说这部最初的剧情推演就是跑龙枪的桌游纪录
不过目前出版的应该都是後面追加的设定
只有灰色的魔女是以跑团纪录为基础改编的
要找最原始的跑团纪录可能得去查1986年的comptiq杂志
或者查找罗德斯岛战记RPG Real play集
当然用AI跑团跟用AI写小说还是不同的,
: 就算一开始ai给的答案不尽人意,但透过对话感觉就像是论道一样,应该最後能给出不错的答案
: 那这样是不是能减少作者写些很瞎的东西出来
: 另外我想像中ai在未来的另外一种玩法,有点像如果能做到像SAO那样直接创造一个世界,然後把里面精彩的“人物故事”记录下来,那是不是就能既好看又不滑坡
: 当然还是要看写书的人的文笔这样
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2202_B.
肯定是的,但我自AI出来後不论打甚麽文都会询问AI,其实反馈不尽如意。
应该说不管哪个AI都是用你问的话跟提供的基础做原材料延伸的,你对问
题的理解跟分析深浅,决定了AI能回应你的正确性与完整度。
同样一个关於火炮射击的问题,你给的资料越详细,AI给的答案越合理。
比方说:
Q:我用火炮射击十公里外的目标物,命中率多少?要花多长时间才能打到?
用这个问题去喂Gemini3 他会先分析用哪种炮弹,告诉你还有哪些影响因素,给你
一个粗估的值。
A:
传统高爆弹 (155mm) 半径100公尺内的范围着弹机率50%
精确导引炮弹 (如神剑 Excalibur) 对点目标的命中率可达 90% 以上。
低角射击(通常情况): 炮弹轨迹较平直。对於 155 公厘榴弹炮而言,10 公里的飞行
时间大约在 20 到 35 秒 之间。
高角射击: 为了避开中间的地形障碍(如山脉)或增加垂直侵彻力,飞行时间会大幅增
加,可能达到 45 到 60 秒 以上。
但如果你把问题讲得更详细:
Q:我用M777火炮射击正东方十公里处的目标物,风速北北东10m /s,气温约摄氏二十度,
湿度30%,炮管throat erosion +0.1 mils,无FCS但有人工手动修正,射角65度,在预计
着弹地点半径一百公尺内命中率多少?要花多长时间才能打到?
Gemini3就会给你更精确的答案
A:
预估飞行时间:约 62 至 66 秒。
在 10 公里的距离,M107 榴弹的纵向公算偏差 ($PE_r$) 约为 32 公
尺,横向公算偏差 ($PE_d$) 约为 10 公尺。
你的目标区域是「半径 100 公尺」,这相当於约 3 个纵向 PE 和 10 个横向 PE。
首发命中率:约 90% - 95%。
如果问些分析社会趋势的问题,有时候会偏得更严重,不过这都是早期比较
容易遇到的样子,随着版本更新,现在的AI有一些比较不会被提问者的问题
引导做出偏颇的推论,而是会给出各方面分析来让提问者自己思考了。
其实我毫不怀疑未来的商业娱乐可以用AI创作取代人类,但我觉得创作真正
的价值在於自己对亲手创作的热爱,不是跟AI下命令就能写几百万字能比的。
如果是想靠写作赚钱,那当然要及早适应跟AI合作甚至交给AI完成大部分
创作的过程。但如果是纯粹为了写而写,为了爽而写,亲手敲键盘还是比较
快乐的。
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神说,要有光,於是有了光之美少女!
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