作者tzyyshyang (shun)
看板CFantasy
标题Re: [闲聊] 修真世界为啥人死不完?
时间Thu Jul 23 14:16:22 2020
不考虑其他道友提到的管理、交通问题 单纯考虑人口
看作者设定,以数字上来说,元婴满地跑不是不可能
考虑以下这种设定
1. 凡人每年因意外或各种无关年纪的因素、死亡率1%
此外依年龄另外有一定机率死亡 (机率依 Logistic func, k=0.5, x0 = 60岁
(这样设定算下来平均年龄约为45,应该还算符合早期农业社会情况)
此外,凡人因为各种机运,每年可能跨入修行的机率是万分之2.26
(这个数字主要搭配前面死亡率,如此一生跨入修行的机率是1%)
2. 考虑 炼气->筑基->金丹->元婴->化神->飞升 五层体系
假设年龄(x0)上限分别为 炼气 100 筑基 200 金丹 500 元婴 1000 化神 2000
而年龄外死亡率为 炼气 1% 筑基以上随层次减半 (筑基 0.5% 金丹 0.25% ...
(中上层修士比较不会意外死亡
3. 炼气期每年筑基机率同凡人踏入修行机率
筑基期以上每年晋级机率随层次减半 (筑基->金丹 1/2 金丹->元婴 1/4 ...
(难度约与寿命上限反比)
此设定下,考虑总人口约为78亿,计算下来各层次人口约为
凡人 = 7747692193.0
炼气 = 88885847.0
筑基 = 2029344.0
金丹 = 55807.0
元婴 = 1481.0
化神 = 39.0
与地球相比,有化神差不多跟拥有核武一个意思
各层终生晋级机率约略为
凡人->炼气 = 0.01
炼气->筑基 = 0.0115
筑基->金丹 = 0.0114
金丹->元婴 = 0.0138
元婴->化神 = 0.0133
化神->飞升 = 0.01473
有兴趣的详细计算可见github上的笔记本
https://bit.ly/2OMyYvI
不过这个最後数字对参数 (设定) 很敏感
如果修练难度每层次是上一级3倍,则只会有3个化神跟450个元婴
此外,寿命较长的高层次受意外死亡率影响非常大
不过综合而言
真的要圆回来的话,设定上小心一点,地图不见得要开那麽大
不过以一般那种每个层级都万中挑一的,那大概金丹都应该没几个才是
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 71.233.156.119 (美国)
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1F:推 ayubabbit : 死亡率太低了吧 练气死亡率应该有30%才合理 07/23 14:53
2F:→ ayubabbit : 大概到元樱才不太会死 07/23 14:54
这边列的死亡率都是每年来看活不到下一年的机率
凡人应该也不会每年死30%吧 @@
※ 编辑: tzyyshyang (71.233.156.119 美国), 07/23/2020 15:04:31
3F:→ rofellosx : 美国核武不都几千颗 07/23 15:17
4F:→ twinschoi : 你这升等也太好升了 每二个筑基就有一个金丹 07/23 15:47
5F:→ twinschoi : 我看笔记本上面 每升一级 都是万分之一起跳 07/23 15:48
6F:→ ayubabbit : 练气要常常出现冒险啊 然後就死了!! 07/23 15:50
7F:推 ichiroszk57 : 元婴满地走只是种形容吧 照你设定人口78亿会有1481 07/23 16:28
8F:→ ichiroszk57 : 位元婴 通常一本书出现的元婴都没一千位阿 07/23 16:28
9F:推 cerberi : 推数据 07/23 17:49
10F:推 mizuiroair : 你还少算了 杀人夺宝 魔修屠戮 妖兽肆虐 同门斗争 07/23 18:02
11F:→ mizuiroair : 秘境杀戮 门派战争 位面战争 等等各种造成的超高死 07/23 18:02
12F:→ mizuiroair : 亡率 07/23 18:02
13F:→ dragonclwd : 美国核武能好几千颗是因为科学化、工业化、规模化生 07/23 19:22
14F:→ dragonclwd : 出来的 07/23 19:23
15F:→ andy978 : 这边蛮合理的 那39个大佬什麽时候结束闭关 07/24 15:37