作者ZMTL (夜风/潇湘 )
看板CFantasy
标题Re: [闲聊] 虚拟实境游戏可以过於真实吗?
时间Sat Jul 18 16:41:47 2020
※ 引述《a2396494 (砒霜)》之铭言:
: *佩特拉法令:联邦于2214年颁布的法令。严禁虚拟现实类游戏出现游戏与现实混淆的内容。
: *该法令立项原起于2213年发布的一款名为《虚实之间》的第三代游戏。游戏要素是让玩家在游戏与现实之间互动。一名叫做佩特拉·欧文的女子在游玩五天后开始难以分辨两者之间区别,以至于在进行任务时将舱门打开被吸入太空。
: *包括佩特拉·欧文在内,一共有十八名公民因为进行游戏而无法分辨现实导致伤亡。
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: 上面这一段是从《熟睡之後》(注视深渊)截取的段落,有不少网游小说都会说他们的游戏中真实度极高,甚至有那种在可以让盲人在游戏中看到或是能够使残疾人士拥有手脚体验跑步的科技一大堆虚拟网友小说,都是用真实度作为小说里的主打,这里就不举例了……其实是我懒得查,不过一定有很多这种类型的小说。
: 但是在看到上面那一段之前我也从来没想过游戏是否应该过於真实,毕竟那时代个好像离我们太遥远了。
: 但按照这个逻辑想一想,太过真实导致现实和虚拟混淆,应该是有可能的吧,而且可能性好像蛮大的= =。所以之後如果真的出现了这种主打真实的游戏那有可能会像这个佩特拉法令一样立法禁止吗?还是有道友这个逻辑有问题,根本不会发生这种事?
: 我蛮想看看大家的想法的,大家觉得呢?
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: Sent from JPTT on my iPhone
刚好之前硕班期末报告报告过相关主题。
其实不用VR游戏才会造成虚拟与现实的混淆,连PC游戏都存在这这个现象。
相关的记载、报导可以追溯到1993年,
2011年时心理学家给了这个现象一个专有名词「Game Transfer Phenomena」(简称GTP)
翻成中文叫做「游戏转移现象」,指在游戏「结束後」,对大脑造成的认知影响。
https://reurl.cc/lV18Y9
举例而言:(引用一些资料叙述)
「
例如我们玩了太长时间《俄罗斯方块》,看什麽都像是在下落的方块,玩了太长时间《连
连看》就会想把两个一样的东西连起来。
」
「
比如有人在经过一幢建筑时,想起了《传送门》游戏中的场景,於是也幻听到了《传送门
》的音乐。“甚至还有一名玩家,只要周围漆黑一片,他就会听到《寂静岭》里的收音机
噪声,警告自己周围有怪兽。”
」
甚至之前中国有小孩子学刺客教条跳楼,认为自己不会受伤,也属於此类。
也就是说,当有人说游戏玩多了容易分不清楚现实还是幻想时,其实不能说完全错。
但不是每个人都会、也不是每种游戏都会。
而我报告的论文是
「Empirical study on Game Transfer Phenomena in a location-basedaugmented
reality game」
https://www.researchgate.net/publication/321911454
近年开始在研究,AR/VR游戏会不会又比传统游戏更容易引发GTP。
本文是2018年以AR为例,并用PokemonGo做举例:
“I saw a pigeon standing on the street and had a momentary urge to throw
something at it [to capture it].”
“A fire truck was coming down the street, and there was a Pokémon spawned
[appeared] in the street. I thought… ‘I hope the fire truck doesn’t hit
the Meowth [Pokémon]’. And then I realized what a strange thought that was.
”
并陈述传统GTP分为以下五种类型:
视觉幻觉、听觉幻觉、触觉幻觉、思维的改变(ex:把现实的一切都当作打怪升级)
以及行动的改变(ex:在某些类似游戏的触发点时身体会无意识的做某些行动)
这篇结论是相对过去研究目前看不出AR会更容易引发GTP,
但在实验上发现过去衡量PC游戏设计的GTP问卷有很多地方不适用於AR/VR,
所以未来可能还需要更进一步的研究。
不过,「游戏在沉浸感上的设计」与GTP的引发有显着关系。
至於我个看法,
沉浸感其实指的就是「让你在玩游戏时,感觉是真的身历其境」
基於这点,VR游戏会造成更多GTP相关问题我觉得是蛮合理的猜想。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.171.157.206 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/CFantasy/M.1595061709.A.315.html
※ 编辑: ZMTL (1.171.157.206 台湾), 07/18/2020 16:42:09
※ 编辑: ZMTL (1.171.157.206 台湾), 07/18/2020 16:44:42
1F:推 thinsheep : 很有趣的研究阿 07/18 16:46
2F:推 vansama : 附研究给推 07/18 17:21
3F:推 a2396494 : 有研究推,亲身经历,像我前段时间沈迷l4d2也是出现 07/18 17:28
4F:→ a2396494 : 幻听XD 07/18 17:28
5F:→ a2396494 : 是说这样的话,放在现实层面,那些系统文主角就只是 07/18 17:32
6F:→ a2396494 : 单纯思维上的改变?好有趣 07/18 17:32
7F:推 darkbrigher : 所以梦结局其实也很合理 只是观众会翻桌 07/18 17:33
8F:推 wahaha01 : 我玩silent hill时,在游戏中只要一安静下来就会幻 07/18 18:02
9F:→ wahaha01 : 听到收音机的噪音,真的超可怕。 07/18 18:02
10F:→ a2396494 : 「我的衣柜发出了声音」 07/18 18:13
11F:推 john0601 : 之前看小说常常睡不饱上课的时候,总是不小心以为自 07/18 18:19
12F:→ john0601 : 己是小说的主角 07/18 18:19
13F:推 summer1324 : 重点是现在的VR游戏沈浸感根本很差吧 看看那个VR女 07/18 18:21
14F:→ summer1324 : 友 根本每秒都在出戏 反而让人莫名空虚难过 07/18 18:21
15F:→ ZMTL : 我觉得你选错游戏了,你要举也举个Alyx XD 07/18 18:30
16F:推 marimbagou : 玩黎明死线的时候一直有心跳声 07/18 18:39
17F:推 gate210 : 专业推 07/18 19:34
18F:推 smallcar801 : 看cf学知识 07/18 19:55
19F:推 zzzxuuk : 玩GTA线上模式一直听到手机响的声音 07/18 20:09
20F:推 Schottky : 等等,真的有人信仰之跃吗 XDDDD 07/18 20:33
21F:→ ZMTL : 之前中国的新闻,当然所有中国的新闻真实性都有保留 07/18 20:37
22F:推 thinsheep : 我觉得文中说的游戏转移现象跟模仿游戏内行为还是 07/18 21:09
23F:→ thinsheep : 不太一样的心理状况。 07/18 21:09
24F:→ ZMTL : 这涉及到你模仿是单纯「好玩」还是其实已经被「改变 07/18 21:11
25F:→ ZMTL : 认知」才做出跟游戏一样的行为 07/18 21:11
26F:推 eyb602 : 所以GTP能算是一种心理疾病吗 目前看起来引发的共同 07/18 22:04
27F:→ eyb602 : 点应该是游玩时间 如果要预防 好像只能学中共限制游 07/18 22:04
28F:→ eyb602 : 玩时数了 07/18 22:04
29F:→ ZMTL : 我自己看下来觉得他们是没当成一种病啦,就是一种.. 07/18 22:33
30F:→ ZMTL : . 现象? 就像几张知名的错觉图,大部分人看了都会 07/18 22:34
31F:→ ZMTL : 有视觉上的错觉XD 07/18 22:34
32F:推 Mezerized : 推专业 07/18 22:40
33F:推 akbba : 中国那新闻不是刺客教条,而是某款吃鸡游戏,因为 07/19 14:48
34F:→ akbba : 小男孩觉得游戏人物高处往下跳毫无损伤,所以他带 07/19 14:48
35F:→ akbba : 着他妹妹一起跳跳看到 07/19 14:48
36F:推 osamu : …玩gta後骑车,看到斜坡都当unique jump想飞跃过去 07/20 19:42