作者crisis7287 (宁静致远)
看板CFantasy
标题Re: [推荐] 无限(动漫)之召唤游戏
时间Sun Aug 5 20:50:00 2012
※ 引述《crisis7287 (宁静致远)》之铭言:
1F:→ linzero:早期看任务,在一场赚一般玩家赚个位数时,系统设定还没崩 08/05 19:43
2F:→ linzero:盘时,顶多算是主角威能过任务而已,写的还不错。之後看吐 08/05 19:44
3F:→ linzero:槽,因威能开太大,点数开始爆走,技能升级跟使用限制就变 08/05 19:45
4F:→ linzero:的不合理。属性上限感觉是想补救,不过控制系技能爆走到夸 08/05 19:46
5F:→ linzero:张,先不提主角专用抢劫技能。特殊技能书虽然设定得很贵很 08/05 19:48
6F:→ linzero:稀有,但只要有玩家得到,或者透过卷轴控制有控制技能的召 08/05 19:49
7F:→ linzero:唤生物,然後灌爆控制技能,然後就能横扫中低等任务,接着 08/05 19:51
8F:→ linzero:中低等玩家不是变人偶就是死光了。 08/05 19:51
基本上还是败在点数跟技能这点两点吧
无限流最难掌控的就是这个地方:强度问题。
开始还有限制,召唤出来的人物要用特殊技能都要耗点数
做个任务赚个一点、两点这样。
出现任务会超过个位数以上就开始出现无法掌控的情况了
原因是召唤点数可以拿来加人物的「基本属性」,包括召唤师。
点数最主要有三个用途:
1.召唤人物
2.使用技能
3.加人物属性
在还是个位数,甚至做个任务不超过三点的情况下
点数使用的取舍上除了自身肉搏派以外
优先考量的肯定是召唤人物以及保留下来使用技能
因为一个好的人物以及技能才是保命的根本
加属性点效益实在太低了,而且同样加属性点,除非招出来的完全是废材
加在召唤人物上强化比加在普遍是普通人的召唤师效益还来的高
但召唤人物再废材,还是要花点数尝试召唤,因为命只有一条
再怎麽走肉搏还是要有人配合不可能事事都自己上
而剧情暴走的端倪在新手的第二场就开始显现
主角在这场结束後就直接赚了「52点」。
搭配混合强度的生存游戏,以及一般yy流不依靠女角的特性
点数就被拿来灌在主角自身属性点上了——因为要「越级打怪」
接着就陷入恶性循环
在人物属性基本上是10~20内跳的情况下,52点都加在人物上可以想见有多夸张
即便退一步留一些下来给召唤与技能用也是太多
之前赚了52点,所以主角一场游戏中再怎麽用点数
结束後肯定不能比之前差,然後累计召唤点数就越滚越大
你能加召唤点数至基本属性,自然别人也可以
召唤点数都迈向十位数以上了,那属性自然一灌也是十点以上,接着怎麽办?
只好限制属性上限
限制上限就出现很奇怪的问题了,你封顶那同样别人也可以封顶阿
所以就看到中期出场人物属性都直接是封顶值这种奇怪的现象
人人能力都一样,那差别就只有技能了
而技能……同样新手第二场出现「给予与夺取」开始
可以抢召唤人物这就是一个BUG设定
甚至後面有拔召唤人物的技能出来装的设定也是
人物能力已经一样了,技能还可以拔
那要召唤人物干麽呢?
所以後面只会看到主角单干的剧情,甚至被系统强制拉召唤人物一起进入也是
基本上都只会看到主角单独行动 (配合上面提到yy流不爱靠女角,美其名爱护)
偶有其他认识友好的临时队友他们的召唤人物也都不是战力重点了
直到最近死一堆人,仔细瞧瞧就会发现,怎麽都是玩了好几场的人了
怎麽都是召唤师本人冲锋陷阵,包括地狱来客的那些也是……
因为想不出差别了。
所以说到底,无限流最大的问题还是在於强度。
不管是给经验值还是什麽都好
只要出现那种看似不合理或是很难但报酬率超高的任务,就准备开始暴走了
因为主角肯定会完成
这是一个死循环……除非作者愿意让主角任务失败或是清零。
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◆ From: 114.42.27.207
※ 编辑: crisis7287 来自: 114.42.27.207 (08/05 21:04)