作者utajack (Drop)
看板CFantasy
标题Re: [讨论] 琥珀之剑的设定
时间Fri Mar 16 17:23:36 2012
※ 引述《palsuet (.....)》之铭言:
: 捞墓牌其实不太容易,而且主角捞墓用的牌也在墓地里,这个无限
: 复活能力该怎麽用?
: 而且夏尔是强化过後才有现在的强度,如果照魔法风云会的规则,
: 挂掉之後再复活的角色都是本来的基本属性,死前强化的都不算,
: 这样随随便便让强化过的角色挂掉也蛮亏的...
事实上我觉得牌组中的捞墓不应该当成是一个常规的手段
以魔法风云会来说的话通常捞墓是用来加速某些生物可以快点上场的手段(个人浅见)
像现在布兰多每次想捞墓都比较像是想抓一个肉盾来用,我觉得这是比较少见的想法啦
当然这跟他现在牌少根本没啥可用的手段也有关
现在看起来我觉得还有一个问题就是:法术类的牌耗魔少很多
肺炎的设定好像生物和装置(结界神器之类的)都耗很多元素反而法术就少很多
像新的这张"刺杀",耗5点暗元素就可以爆对手一个可能几十点召出来的东西
不是说这行为不合理,只是如果消耗差这麽多似乎多收集一点法术牌会比较有效率
题外话:如果"刺杀"可以用在一般战斗不就超威了吗XD 要素开化的人一击死之类的
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1F:→ reader2714:因为在琥珀里面叫生物出来比玩牌还强阿.. 03/16 17:24
2F:→ reader2714:琥珀里面生物叫出来还有智力能思考..女的还能..咦.. 03/16 17:25
3F:→ reader2714:当然要贵一点.. 03/16 17:25
4F:→ Defish:但是刺杀光看效果就只对旅法有用... 03/16 17:25
5F:→ reader2714:和单纯魔风打牌的价值不能同一而论...个人感想.. 03/16 17:25
6F:推 DarkD: 推倒 03/17 05:24