作者jzn (除旧)
看板CFantasy
标题Re: [闲聊] 等级制或境界制的缺点
时间Fri Aug 12 16:17:31 2011
※ 引述《incog ()》之铭言:
: → pnpncat:不过妖刀的强弱也不好懂呀XD 默大很爱把人写得看来超强 08/12 10:34
: → pnpncat:然後下一秒就被人打脸了......结果就是 以为很强的其实 08/12 10:35
: → pnpncat:还好而已 08/12 10:35
: → pnpncat:有时候妖刀的强弱会给我一种错愕感 虽然逻辑上没太大问题 08/12 10:36
: → pnpncat:可是感觉上就是「啊 他应该很强才对啊 怎麽这麽......」 08/12 10:36
: 推 ws1992:我战斗力只有8000,他的至少有10000以上... 08/12 11:53
: 推 s123999015:默大写强者意外挂点都是那种虽小的不能在虽的 08/12 11:53
: → s123999015:明明正常打会赢,但是偏偏因为某些因素被婊 08/12 11:54
: → s123999015:一个判断错误或是对方故意留手之类的 08/12 11:55
: → s123999015:明明一个小因素但是却让整个战局崩盘 08/12 11:55
: → s0450336:比如............踩到香蕉皮滑倒? 08/12 15:12
贴一段<妖刀记>、<照日天劫>作者默默猴的网球理论:
http://www.hotupub.com/forum.php?&op=ViewTopic&f=33&t=7077
我在处理妖刀世界的武打时,有三个很简单的参考指标,提供给
大家参考:
比武过招胜负如何,可由「法」、「术」、「势」三者下手——
法就是功法,可以扩大涵盖实际交锋的所有工具层面:所用的武功强
弱、修为几何,属性是否相克,兵器孰优孰劣……举凡种种,皆可涵
摄在「法」这一项。
「术」是指战术,继而衍伸到一切的内在条件,包括交战时的心
理状态、有没有拼死致胜的决心,想打还是想跑,有没有睡饱之类。
而「势」则是形势,泛指一切的外在条件:多打一还是一对一单挑?
是从容应战或猝然遇袭?地形、风向,有没有光着屁股……当我们把
胜负套在这三个原则上检视时,就会发现情况复杂多了;即使可以用
既有的战绩将高手们约略分级,但没打过还真不敢说,就跟温布顿网
球赛一样——而这正是我想要的,不是像港漫或七龙珠那样,用攻击
防御数值决定高下。
套用这个理路来看冷北海对岳宸风的那一战,我相信会是很好的
例证。客观地说,岳对冷绝对有压倒性的实力差距,而当时冷北海左
臂已废、复遭青鸟伏形大法所伤,响尾鞭被老岳一扯脱手,「法」上
已坏到了极处;但他抱着必死决心,拼着身子被赤乌角贯穿,诱骗老
岳近身,在术、势上都占了上风,加上「千耀蛇珠」的独特功法缩短
了法的差距,结果就是废了老岳一目,差一点点就刺入脑中。如果单
论攻防数值,这一个小人物断不致此,然而冷北海能重创岳如斯,又
非毫无道理。这就是我的「网球理论」,提供给大家参考(笑)
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战斗胜败取决於人数、力量、招式、士气、装备、运气,
而这又导因於先前准备、计谋、环境、心态等等。
若是等级高低可以超越这一切因素,
小说情节就只能不断重复升级>战斗>升级>战斗的鬼打墙。
除非有其他的优点,否则很容易生腻的。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.48.85
※ 编辑: jzn 来自: 114.36.48.85 (08/12 16:19)
1F:推 s0450336:只能给推,大部分的作者不会考虑这麽多,最多一力降十会 08/12 16:28
2F:推 weltschmerz:道理人人懂 但是写起来又是另一回事XDD 08/12 16:28
3F:推 reader2714:用默默猴当标准对大部分起点小说来说太高了... 08/12 16:32
4F:推 zox40:默默猴的标准对起点的作者太辛苦 08/12 17:13
5F:推 paril:推默大 08/12 21:49