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象棋比赛规则 一.走子的规定(摸子走子,落子无悔) 1.触摸己方之棋子,必须走该子。如果该子确属完全无法走动者,方可改走   他子。(此种情况应被判技术犯规一次)  2.触摸对方之棋子,必须吃掉那个棋子,只有自己任何棋子都无法去吃对方   时,方可另行走子。(此种情况应被判技术犯规一次)。  3.同时触摸双方棋子,应依1、2规例之精神处理,即走动该子能吃掉对方棋   子,就必须吃去。无法吃去对方棋子、无法走动该子而另行走子,均属技 术犯规。 4.比赛员要摆正棋子,必须先向棋证或对方声明。  5.一着棋走了之後,不得再予更改。棋子已达棋盘上另一位置,虽未离手,   亦不得改换其他位置。虽未落地,但已出现明显的移动方向时,其前进、   後退或左右之方向亦不得变更。 二.限着:遇到下列情形时,裁判可以宣判限着。 1.凡可以胜可和的残局,当双方出现反覆着法,循环不已时,由一方比赛员   提出限着要求。 2.裁判根据残局中出现着法,循环不已,而又可胜可和的趋势认为需要限着。 3.例和的局势。 4.正和的局势。 : 三.限着的步数: 在一般的情形下,限着步每人为四十步,限着已满而局势无新变化判为和局   ;但局势出现新变化(如一方失子或棋势处於必败之局势),裁判应根据新   情况,取消原来之限着,另行限着或不限着继续比赛,例和之局势,限着各   三十步。 这一条我希望在这次比赛中,依照场次而有不同决定 越後面的比赛则允许更多的限着数,例如第一轮30手,第二轮40手之类的 四.胜、败、和之举例与犯规: 1.凡先吃对方之将帅者为胜。 2.凡围困对方各子至无可走动者为胜。 3.对局双方均无法取胜者为和;或一方提议作和而对方同意者,或由裁判员判和 者,均作和局。 4.凡演成循环原状,双方均无犯例,又不愿变者,判和局。 5.双方轮流下子均犯例,不变者判和局。  6.一方犯例,一方不犯例,犯例之一方不变者作负,不犯例之一方为胜。  7.长捉一无根子不变者为犯例,惟将帅兵卒长捉不在此限。(虚假根视为无根)  8.无论任何状况,长照作负。(兵、卒不得长捉将、帅)  9.一照一杀、一照一捉、一照一闲.....等不变为和。 这一条规则看起来有点碍眼,个人感觉,这次比赛目前只看过一将一捉 在大陆判定为二打,属犯规行为,在台湾则是允许的 10.长拦、长献、长兑,长挟、长杀、长捉有根子作和。 这一条规则很难判定,如果出现争执,请尽快找裁判出面解决 另外长杀在大陆也是被禁止的 11.解杀还杀、解照还照、循环不变作和。 12.二子长捉一子作负(但其中如有一兵卒或将帅者例外),一子长捉二子作和。 13.二捉还一捉为负,二捉者(指捉同一无根子)必须变着。 14.一局棋中犯规次数达二次者,该局作负。 15.故意连续以手势或语言扰乱对方情绪及破坏对方之思考,判犯规一次。 16.炮利用别子为炮台捉对方无根之马、士象、兵卒时,虽敌子不动,而双方仅   移动炮台,仍作长捉,不变判负。 17.当甲方车帅(将)被乙方车炮联合控制时,乙方以马或炮每步均捉甲方该车,   仍作长捉论,不变判负。 18.甲方棋子捉住乙方棋子,而此二子皆静止不动时,甲方如利用其它棋子的移   动,步步使乙方成为无根子,则视同甲方长捉乙方无根子,为甲方犯例,不   变作负。 19.甲方车被乙方炮牵制不能离线时,甲方车在该线移动如有捉子时,不作捉子论   ;如乙方以车捉甲方该车,乙方车不得视为献着,且不得长捉甲方车。 20.走「讹步」(违反走子规定)时,如已吃到对方棋子或照将时判负。如单纯的讹   步,则可依「摸子走子」规定走子,唯不得吃去对方棋子或照将,判犯规一次   。 21.露「将」、「帅」方为负,凡走子时先造成「将帅对面」的一方判负,「自杀」   棋亦判负。 22.有根子被捉时,其根是「虚根」、「假根」时不可对其长捉之。 23.长捉有根子作和。被捉之棋子如一步有根、一步无根仍可长捉,马、炮不可长   捉有根车。长捉同类子作和,但该子如受牵制不能离线时,仍作长捉论。 24.一子追杀对方无根子,如未演成循环归原状态,不以长捉论,棋局仍得进行。 另外一子换取多兵不算得子,一兵换取多子不算得子(大陆规则,台湾不知) 这种颜色的可以不用看 这种颜色的请注意看 这种颜色的比较复杂,判定请尊重裁判决定,不要自己决定,比赛也有选手 做出错误决定而後悔的情况在 这种颜色的请一定要特别注意看 这种颜色纯属个人言论 《最後编修日期:07/07/2001 06:07:30 Sat》 《最後编修日期:07/07/2001 06:11:51 Sat》 -- ┌┌┌┌ Origin: 小鱼的紫色花园 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐
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标题: Re: 请比赛选手看一下棋规 时间: Sat Jul 7 06:05:07 2001 象棋比赛规则 一.走子的规定(摸子走子,落子无悔) 1.触摸己方之棋子,必须走该子。如果该子确属完全无法走动者,方可改走   他子。(此种情况应被判技术犯规一次)  2.触摸对方之棋子,必须吃掉那个棋子,只有自己任何棋子都无法去吃对方   时,方可另行走子。(此种情况应被判技术犯规一次)。  3.同时触摸双方棋子,应依1、2规例之精神处理,即走动该子能吃掉对方棋   子,就必须吃去。无法吃去对方棋子、无法走动该子而另行走子,均属技 术犯规。 4.比赛员要摆正棋子,必须先向棋证或对方声明。  5.一着棋走了之後,不得再予更改。棋子已达棋盘上另一位置,虽未离手,   亦不得改换其他位置。虽未落地,但已出现明显的移动方向时,其前进、   後退或左右之方向亦不得变更。 二.限着:遇到下列情形时,裁判可以宣判限着。 1.凡可以胜可和的残局,当双方出现反覆着法,循环不已时,由一方比赛员   提出限着要求。 2.裁判根据残局中出现着法,循环不已,而又可胜可和的趋势认为需要限着。 3.例和的局势。 4.正和的局势。 : 三.限着的步数: 在一般的情形下,限着步每人为四十步,限着已满而局势无新变化判为和局   ;但局势出现新变化(如一方失子或棋势处於必败之局势),裁判应根据新   情况,取消原来之限着,另行限着或不限着继续比赛,例和之局势,限着各   三十步。 这一条我希望在这次比赛中,依照场次而有不同决定 越後面的比赛则允许更多的限着数,例如第一轮30手,第二轮40手之类的 四.胜、败、和之举例与犯规: 1.凡先吃对方之将帅者为胜。 2.凡围困对方各子至无可走动者为胜。 3.对局双方均无法取胜者为和;或一方提议作和而对方同意者,或由裁判员判和 者,均作和局。 4.凡演成循环原状,双方均无犯例,又不愿变者,判和局。 5.双方轮流下子均犯例,不变者判和局。  6.一方犯例,一方不犯例,犯例之一方不变者作负,不犯例之一方为胜。  7.长捉一无根子不变者为犯例,惟将帅兵卒长捉不在此限。(虚假根视为无根)  8.无论任何状况,长照作负。(兵、卒不得长捉将、帅)  9.一照一杀、一照一捉、一照一闲.....等不变为和。 这一条规则看起来有点碍眼,个人感觉,这次比赛目前只看过一将一捉 在大陆判定为二打,属犯规行为,在台湾则是允许的 10.长拦、长献、长兑,长挟、长杀、长捉有根子作和。 这一条规则很难判定,如果出现争执,请尽快找裁判出面解决 另外长杀在大陆也是被禁止的 11.解杀还杀、解照还照、循环不变作和。 12.二子长捉一子作负(但其中如有一兵卒或将帅者例外),一子长捉二子作和。 13.二捉还一捉为负,二捉者(指捉同一无根子)必须变着。 14.一局棋中犯规次数达二次者,该局作负。 15.故意连续以手势或语言扰乱对方情绪及破坏对方之思考,判犯规一次。 16.炮利用别子为炮台捉对方无根之马、士象、兵卒时,虽敌子不动,而双方仅   移动炮台,仍作长捉,不变判负。 17.当甲方车帅(将)被乙方车炮联合控制时,乙方以马或炮每步均捉甲方该车,   仍作长捉论,不变判负。 18.甲方棋子捉住乙方棋子,而此二子皆静止不动时,甲方如利用其它棋子的移   动,步步使乙方成为无根子,则视同甲方长捉乙方无根子,为甲方犯例,不   变作负。 19.甲方车被乙方炮牵制不能离线时,甲方车在该线移动如有捉子时,不作捉子论   ;如乙方以车捉甲方该车,乙方车不得视为献着,且不得长捉甲方车。 20.走「讹步」(违反走子规定)时,如已吃到对方棋子或照将时判负。如单纯的讹   步,则可依「摸子走子」规定走子,唯不得吃去对方棋子或照将,判犯规一次   。 21.露「将」、「帅」方为负,凡走子时先造成「将帅对面」的一方判负,「自杀」   棋亦判负。 22.有根子被捉时,其根是「虚根」、「假根」时不可对其长捉之。 23.长捉有根子作和。被捉之棋子如一步有根、一步无根仍可长捉,马、炮不可长   捉有根车。长捉同类子作和,但该子如受牵制不能离线时,仍作长捉论。 24.一子追杀对方无根子,如未演成循环归原状态,不以长捉论,棋局仍得进行。 另外一子换取多兵不算得子,一兵换取多子不算得子(大陆规则,台湾不知) 这种颜色的可以不用看 这种颜色的请注意看 这种颜色的比较复杂,判定请尊重裁判决定,不要自己决定,比赛也有选手 做出错误决定而後悔的情况在 这种颜色的请一定要特别注意看 这种颜色纯属个人言论 《最後编修日期:07/07/2001 06:07:30 Sat》 《最後编修日期:07/07/2001 06:11:51 Sat》 -- ┌┌┌┌ Origin: 小鱼的紫色花园 <fpg.twbbs.org> 140.112.200.214 ───┐┐┐┐







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