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※ [本文转录自 Chess_Castle 看板] 作者: pizzz (无法思考) 看板: Chess_Castle 标题: [规则] 象棋三国志游戏规则 时间: Tue May 1 01:17:23 2007 《象棋三国志游戏规则》 ◎移动规则 一、原则上国王负责分配21~25星的人移动,但有绝对人事权。 二、城主可以自行决定20星以下的移动,想要自己移动要呈报城主以及要移动之处 的城主,城主需同意方可移动,如城主不在则以该城文官作主。 三、欲移动则於原城池版上po文,证明移动之时间,20分钟後於新城版po文。 四、各城池之间移动时间统一订为20分钟,从po文时起算。 ◎城内人事 一、现有的各国国版,变成皇宫,类似处理政事的地方。 二、城内的人升等,由城主推荐给国王做决定(指的是各国原本的职位)。 三、太守名称为特定人员,不影响原来职位星等,其余城内职位照各国原本职位, 只有在作战时会安排攻击或防守职位(此由太守自行安排即可)。 四、该领土版版主由太守及文官(一至二名)担任。 ◎文官功能 一、处理人事以及该版版务 可攻城守城 可用计 二、史官(写战记,不需太硬性规定) 不可攻城守城 可用计 三、用计 不可攻城守城 可用计 ◎文官计谋设定 一、可找在线上武将下暗棋,武将输则中计,於下暗棋之前先表明使用计谋类别, 计谋类别如下: 1. 攻城计:中计方城墙毁坏,城防值下降3点 2. 速攻计:施计方武将得2先(增加2先,贴谱时需注明让几先) 3. 搅乱计:中计方被限定布局模式(主流布局) 二、武将如不接暗棋,可指派文官代接,若武将不接暗棋亦无文官可代接,则视同中计。 三、一日之内一文官不论成败只得对一武将用计一次。 ◎作战设定 一、攻击方军队出兵之时,需po文於该城版上,证明出兵时间。 二、防守方於攻击方po文之後可选择迎击或守城,迎击则同样po出兵文於该城版上, 同时进入野战模式,在攻击方到达城池之前皆可po文迎击。未po出兵文待攻击方 行至该城则进入攻城模式。 三、作战模式: 1. 野战:(团体战模式) →攻守人数相同:以团体战模式进行,胜场多的一方胜。 →攻守人数不同:若攻击方人数较多,则只需派出相对人数与迎击军队战斗, 其余人数可继续推进。 野战中由攻方大将持先手,第二名持後手,第三名持先手,依此类推。 P.S 败方於团体战中输棋者被俘虏,其余可安然撤退,胜方可选择继续推进 或退兵。 2. 攻城:(1对1模式) (1) 防守方若选择守城或者野战战败退守城中,则攻击方来的人数都必须 消耗完,但此时每一场之输赢都影响城防值,统一由攻击方执先。 (2) 攻城结果: a. 防守方胜一场,则攻击方该名武将被俘虏,城防值无损; b. 两方和一场,则防守成功,攻击方安然撤退; c. 攻击方胜一场,则扣城防值,防守方武将可以再战; (3) 若城防值降至0,则领土被占领,防守方武将全数被俘虏,欲避免被 俘虏,可付撤退金(攻城期间该城武将不可移动),撤退金数量比照 被俘虏赎金。 四、城防值及士气值设定: 1. 由三国所彼此接触的缓冲点,城防值设为500首都则为800,另外两个 接面则为300,攻击方士气100,增减分方式以职位制来计算: a.守方: 太守 12分 1人 巡守 10分 2人 捕头 8分 2人 守门人 5分 4人 小兵 3分 不限人数 b.攻方: 元帅 12分 1人 将军 10分 2人 骑兵队长 8分 2人 骑兵 5分 4人 步兵 3分 不限人数 意即若攻方胜则以守方被击败之职位扣城防值,若守方胜则城防值不 变,以攻方之职位扣士气值,攻方将领被俘虏,若双方和棋则城防值 与士气不变。 2. 攻方士气每过1日扣10分;城防值每过1日加5分(平日亦同,至上限为止)。 3. 攻击方撤退条件: (1)士气为0(强迫撤退,不可派人断後) (2)高阶将领(元帅至骑兵8人)全部被俘虏(强迫撤退,不可派人断後) (3)主动撤退(可派人断後挡住追兵) 任何情况攻击方撤退,防守方可以选择追击,不论对方有多少人,由防守方 指定派出三位追击者,选定三名对战,追击状态一律由追击方执先手攻击。 不论追击方或被追击方败则为俘虏。 追击方须於10分钟内决定是否追击,超过10分钟则视为撤退成功,被追击方 指定追击之武将(10分钟内)如下站则视同被俘虏。 4.守方人数至少需达到攻方人数的1/3,攻方人数若超过则每多1人每30分钟扣6点。 如有增援则援军到达後以增援後之人数计算。 Ex:(1)守方有1人,则攻方在3人以内都不扣城防值。 (2)守方有2人,则攻方在6人以内都不扣城防值。 (3)守方有2人,攻方有8人,则超出范围2人,每30分钟扣12点。 (4)守方有2人,攻方有8人,守方增援1人,援军到达後不扣点。 5. 攻击方在出兵之时所po的出兵文章除了包含出兵之时间外,亦需说明 军队总数及编制(职位编排)。其中由军队中最高星等为元帅,而职位 之编排亦需照星等排列,不可由低星等领导高星等。 6. 防守方之太守为特定职位,只有该城之太守能担任,如太守未上线, 则由该城有上守之最高星等担任巡守(处於该城不一定要参战),之後 依星等排列。另太守不论星等为该城最高领导。 (国王移动至该城则例外) 7. 守城模式时若攻击方开始攻城,守方无人接战,则每30分钟扣6点,攻 击方每30分钟於版上po文一次,30分钟内如有守方将领接战则该文不 扣城防值。 8. 只要有人接战城防值增减则以攻守方职位计算。(参照1.) 9. 每日攻击有效时间为 AM9:00 ~ PM12:00 ,有效时间以外除非攻守双方 议定再战,否则不列入计算,有效场次则以开始时间计算(意即PM12:00 前开始下的就列入计算) 10.如两国联军攻打一城,则以城防值扣完之战役判定由何国占领,占领城池 後该城城防值为原本之一半,但上限不变。 五、增援设定: 1.增援者若星等大於等於原攻击单位之元帅,则为独立军团;若星等低於原 攻击单位,则可直接并入原攻击单位,同样不得由低星等领导高星等,若 已无适合该星等之职位(不可因增援而异动原本职位),则视为独立军团。 2.增援路程依照各城与城之间距离或城与战场之距离计算,并须按照路线移动。 3.攻击方不论职位每多增援一人,士气上升3。 4.防守方之增援亦须按照职位排列,如已无适合该星等之职位则视为野战军团。 ◎游戏结果设定 一、首都被攻陷则灭国,其余领土归於攻陷方。 二、此为第一版试行规则,统一天下或者规则窒碍难行则修改推出第二版。 --



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