作者yieshan (不在就是挂网了!^_^"力就)
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标题[规则] 象棋三国志游戏规则
时间Wed May 9 11:59:16 2007
※ [本文转录自 Chess_Castle 看板]
作者: pizzz (无法思考) 看板: Chess_Castle
标题: [规则] 象棋三国志游戏规则
时间: Tue May 1 01:17:23 2007
《象棋三国志游戏规则》
◎移动规则
一、原则上国王负责分配21~25星的人移动,但有绝对人事权。
二、城主可以自行决定20星以下的移动,想要自己移动要呈报城主以及要移动之处
的城主,城主需同意方可移动,如城主不在则以该城文官作主。
三、欲移动则於原城池版上po文,证明移动之时间,20分钟後於新城版po文。
四、各城池之间移动时间统一订为20分钟,从po文时起算。
◎城内人事
一、现有的各国国版,变成皇宫,类似处理政事的地方。
二、城内的人升等,由城主推荐给国王做决定(指的是各国原本的职位)。
三、太守名称为特定人员,不影响原来职位星等,其余城内职位照各国原本职位,
只有在作战时会安排攻击或防守职位(此由太守自行安排即可)。
四、该领土版版主由太守及文官(一至二名)担任。
◎文官功能
一、处理人事以及该版版务 可攻城守城 可用计
二、史官(写战记,不需太硬性规定) 不可攻城守城 可用计
三、用计 不可攻城守城 可用计
◎文官计谋设定
一、可找在线上武将下暗棋,武将输则中计,於下暗棋之前先表明使用计谋类别,
计谋类别如下:
1. 攻城计:中计方城墙毁坏,城防值下降3点
2. 速攻计:施计方武将得2先(增加2先,贴谱时需注明让几先)
3. 搅乱计:中计方被限定布局模式(主流布局)
二、武将如不接暗棋,可指派文官代接,若武将不接暗棋亦无文官可代接,则视同中计。
三、一日之内一文官不论成败只得对一武将用计一次。
◎作战设定
一、攻击方军队出兵之时,需po文於该城版上,证明出兵时间。
二、防守方於攻击方po文之後可选择迎击或守城,迎击则同样po出兵文於该城版上,
同时进入野战模式,在攻击方到达城池之前皆可po文迎击。未po出兵文待攻击方
行至该城则进入攻城模式。
三、作战模式:
1. 野战:(团体战模式)
→攻守人数相同:以团体战模式进行,胜场多的一方胜。
→攻守人数不同:若攻击方人数较多,则只需派出相对人数与迎击军队战斗,
其余人数可继续推进。
野战中由攻方大将持先手,第二名持後手,第三名持先手,依此类推。
P.S 败方於团体战中输棋者被俘虏,其余可安然撤退,胜方可选择继续推进
或退兵。
2. 攻城:(1对1模式)
(1) 防守方若选择守城或者野战战败退守城中,则攻击方来的人数都必须
消耗完,但此时每一场之输赢都影响城防值,统一由攻击方执先。
(2) 攻城结果:
a. 防守方胜一场,则攻击方该名武将被俘虏,城防值无损;
b. 两方和一场,则防守成功,攻击方安然撤退;
c. 攻击方胜一场,则扣城防值,防守方武将可以再战;
(3) 若城防值降至0,则领土被占领,防守方武将全数被俘虏,欲避免被
俘虏,可付撤退金(攻城期间该城武将不可移动),撤退金数量比照
被俘虏赎金。
四、城防值及士气值设定:
1. 由三国所彼此接触的缓冲点,城防值设为500首都则为800,另外两个
接面则为300,攻击方士气100,增减分方式以职位制来计算:
a.守方:
太守 12分 1人
巡守 10分 2人
捕头 8分 2人
守门人 5分 4人
小兵 3分 不限人数
b.攻方:
元帅 12分 1人
将军 10分 2人
骑兵队长 8分 2人
骑兵 5分 4人
步兵 3分 不限人数
意即若攻方胜则以守方被击败之职位扣城防值,若守方胜则城防值不
变,以攻方之职位扣士气值,攻方将领被俘虏,若双方和棋则城防值
与士气不变。
2. 攻方士气每过1日扣10分;城防值每过1日加5分(平日亦同,至上限为止)。
3. 攻击方撤退条件:
(1)士气为0(强迫撤退,不可派人断後)
(2)高阶将领(元帅至骑兵8人)全部被俘虏(强迫撤退,不可派人断後)
(3)主动撤退(可派人断後挡住追兵)
任何情况攻击方撤退,防守方可以选择追击,不论对方有多少人,由防守方
指定派出三位追击者,选定三名对战,追击状态一律由追击方执先手攻击。
不论追击方或被追击方败则为俘虏。
追击方须於10分钟内决定是否追击,超过10分钟则视为撤退成功,被追击方
指定追击之武将(10分钟内)如下站则视同被俘虏。
4.守方人数至少需达到攻方人数的1/3,攻方人数若超过则每多1人每30分钟扣6点。
如有增援则援军到达後以增援後之人数计算。
Ex:(1)守方有1人,则攻方在3人以内都不扣城防值。
(2)守方有2人,则攻方在6人以内都不扣城防值。
(3)守方有2人,攻方有8人,则超出范围2人,每30分钟扣12点。
(4)守方有2人,攻方有8人,守方增援1人,援军到达後不扣点。
5. 攻击方在出兵之时所po的出兵文章除了包含出兵之时间外,亦需说明
军队总数及编制(职位编排)。其中由军队中最高星等为元帅,而职位
之编排亦需照星等排列,不可由低星等领导高星等。
6. 防守方之太守为特定职位,只有该城之太守能担任,如太守未上线,
则由该城有上守之最高星等担任巡守(处於该城不一定要参战),之後
依星等排列。另太守不论星等为该城最高领导。
(国王移动至该城则例外)
7. 守城模式时若攻击方开始攻城,守方无人接战,则每30分钟扣6点,攻
击方每30分钟於版上po文一次,30分钟内如有守方将领接战则该文不
扣城防值。
8. 只要有人接战城防值增减则以攻守方职位计算。(参照1.)
9. 每日攻击有效时间为 AM9:00 ~ PM12:00 ,有效时间以外除非攻守双方
议定再战,否则不列入计算,有效场次则以开始时间计算(意即PM12:00
前开始下的就列入计算)
10.如两国联军攻打一城,则以城防值扣完之战役判定由何国占领,占领城池
後该城城防值为原本之一半,但上限不变。
五、增援设定:
1.增援者若星等大於等於原攻击单位之元帅,则为独立军团;若星等低於原
攻击单位,则可直接并入原攻击单位,同样不得由低星等领导高星等,若
已无适合该星等之职位(不可因增援而异动原本职位),则视为独立军团。
2.增援路程依照各城与城之间距离或城与战场之距离计算,并须按照路线移动。
3.攻击方不论职位每多增援一人,士气上升3。
4.防守方之增援亦须按照职位排列,如已无适合该星等之职位则视为野战军团。
◎游戏结果设定
一、首都被攻陷则灭国,其余领土归於攻陷方。
二、此为第一版试行规则,统一天下或者规则窒碍难行则修改推出第二版。
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