作者popfish (PTT FPG popfish)
看板CchessDream
标题[攻城战] 规则(Reversion)**
时间2006年7月20日 星期四 15:18:43
**本文修改自lych26、jobama以及本人文章,还总结了〔棋国群〕讨论的内容。
本文共分为四个部分:(一)编制,介绍攻守军团概括;(二)野战篇,介绍战斗
的第一部分;(三)攻城篇,介绍战斗第二部分;(四)解析,承袭lych26对一些
设定中内涵的精神附注。
(一)编制
1.宣战:由等级五(共25星,每五星为一等)之君主、城主、军团长(攻击方)
向他国宣战(防守方)。
2.攻击军编组:
攻方军团长:等级三以上武官(至多一人)*,决策权者。 *注:原作者是至少一人
。
攻方副军团长:等级二以上(至多两人),替补军团长之用。
攻方军团员:攻击军所属国国民。
攻方军团总人数:至少五人才可成团。
可携带金钱:最大值:两万五千元,赎攻城战败被俘者用。
3.防守方可选择迎击(须在攻击行动开始2天内编组守备军) -> 进行野战篇
守城(若未及时组成守备军则自动进入守城战) -> 进行攻城篇
4.防守军编组:
守方军团长:等级三以上武官(至多一人)*
守方副军团长:等级二以上(至多两人),替补军团长之用。
守方军团员:守备军所属国国民,野战最少五人,攻城战不限。
(二)野战篇
0.士气:
两军团初始士气=3(☆☆☆),若士气=0即败定。
1.比赛时间20:00开始後,攻守两方各自推文报到。
2.攻守方团员皆可提出挑战书并由另一方队员推文接战,团长可指定出战方式。
(在该场胜负分出前不得提出挑战或再接战)
3.胜方或和棋皆可退回阵中继续挑战或接战、
败方成为敌军阵营之俘虏。
(24:00以前未分出胜负则各自收兵,不计胜负)
4.双方队长在24:00後结算当天战况,并记录於战报中,
若有挑战书半小时未出现应战者,则未应战方士气降1星
(初始3星,若降至0星则该军团败退)
5.若军团长战败被俘 ,可由副军团择一担任。
(若无人可当军团长,或者挂名但没有报到,判败。)
6.胜败条件:
攻方胜利条件:
(1).守备军士气降至0星 or
(2).守备军无人可担任团长 or
(3).守备军人数不包含俘虏,未满 5人,军团解散。
守方胜利条件:
(1).攻击军士气降至0星 or
(2).攻击军无人可担任团长 or
(3).攻击军人数不包含俘虏,未满 5人,军团解散。
7.攻方获胜则进入攻城篇
(三)攻城篇
1.城防最大值100,第三天结束後可+25防城,并休战一天。
2.每日作战时间20:00-24:00。
3.攻城第一天攻守双方军团长可交涉换俘事宜,限额最多三名。
4.由攻方军团长下达作战战术指令,攻方军团员发战书,
次由守方军团长下达接战指令,守方团员推文接战(战斗中皆不得再接战)。
5.守方需於攻方战书出现後,半小时内接战,否则士气值 -01。
6-1.攻方胜等级一(1~5星)则城防 -05,守方成员退回城中(当日两次战败则被俘),
胜等即二以上(6~25星),则城防依照星数扣,至多 -15。
6-2.守方胜则攻方被俘城防 +03,和棋则双方各自退回阵中城防 + 0。
(24:00以前未分出胜负则各自收兵,不计胜负)
7.在24:00後结算当天战况,攻方军团长可当日缴交赎金,即时赎出战俘,
若携带金钱不够则不得赎出俘虏,守方需三天後才得赎回被俘守军。
8.攻方在20:00开战後半小时,无人提出挑战书,则士气降1星。
守军需於战书提出後半小时内接战,否则士气降1星。
9.若攻方军团长战败被俘 ,可由副团长继任,
军团长被俘赎回则成为一般团员。
10.胜利条件:
攻方胜利条件:
(1).将〔城防〕打至 0 or
(2).将守方全灭(对守方而言是殊死战) or
(3).守方士气为0。
守方胜利条件:
(1).攻击军士气降至 0星 or
(2).攻击军无人可担任团长(将正副军团长全俘虏) or
(3).攻击军围城超过 7天 or
(4).攻方军团人数不满 5人。
11.特殊规则:
守方可每日使用一次奇袭战,守方若战败一次就被捉,胜了可以加比较多防,
或是可以指定还未在战场之人接战。
12.奖金分配:
攻方军团长可得两千元,副团长一千元,其余缴交国库分配奖金。
(赔款奖金宜改成两万元)
(四)解析
1.野战守方可采主动,争取城防恢复时间(未定)
2.守城则可以逸代劳,且避免被俘,但较被动
3.战争模式下由〔国库〕提供所有费用,以鼓励国民参与,跟俘虏战不同
4.本战争模式需配合〔人才升等办法〕共同行使,使有战功者能公平客观升等。
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1F:→ playman:有点三国志.NET 的感觉 推218.189.228.208 07/20
2F:→ popfish:这一定要的呀,把历史,争战感融入游戏 推 61.57.128.20 07/20
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