作者popfish (Optical Character Recog)
看板CCK-CHUHEN
标题Re: [建议] 关於棋国对战模式 (修订版)
时间Thu Jun 15 12:47:06 2006
这有人要打看看吗?
最近期末考
不过想玩的先来留个言吧~^_^~
ID 来自 星数
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1.popfish 青龙 10
2.
※ 引述《lych26 (楚汉象棋国狱考官)》之铭言:
: 鉴於jobama提出攻城战的构想 在下觉得可以整合出一个「战争模式」
: 规则如下:
: 出战篇
: 1.由等级五之君主、城主、军团长(攻击方) 向他国宣战(防守方)
: 2.攻击军编组:(至少5人)
: 队长:等级三以上武官(至少1人) ....注1
: 队员:该国国民
: 3.攻方队长po战书<格式见下篇文章> ->攻击行动开始
: 4.防守方可选择迎击(须在攻击行动开始2天内编组守备军) ->野战篇
: 守城(若未及时组成守备军则自动进入守城战) ->攻城篇
: 5.守备军编组:(至少5人)
: 队长:等级三以上武官(至少1人)
: 队员:该国国民
: 野战篇
: 1.由守方队长po战书<格式见下篇文章> ->野战开始
: 2.攻方、守方队员皆可在18:00以前提出挑战书并由另一方队员推文接战
: (在该场胜负分出前不得提出挑战或再接战)
: 3.胜方或和棋皆可退回阵中继续挑战或接战
: 败者成为俘虏
: (24:00以前未分出胜负则各自收兵,不计胜负)
: 4.双方队长在24:00後结算当天战况,并记录於战书中
: 若有挑战书未出现应战者,则未应战方士气降1星 ....注2
: (初始3星,若降至0星则该军团败退)
: 5.若队长战败被俘 ,可由同队等级三以上武官继任
: (若该军团无等级三以上武官可继任队长则该军团败退)
: 6.胜败条件:
: 攻方胜:守备军士气降至0星 或 守备军无人可担任队长 ->攻城战
: 守方胜:攻击军士气降至0星 或 攻击军无人可担任队长
: 攻城篇(由jobama大提供,但在下修改了部分规则,如有冒犯请见谅)
: 1.城防最大值100,每周日可恢复10
: 2.攻方队员可在18:00以前提出挑战书(每日只能进攻一次)
: 并由守方国民推文接战(在该场胜负分出前不得再接战)
: 3.攻方胜则城防扣5,守方成员退回城中
: 守方胜则攻方被俘
: 和棋则双方各自退回阵中
: (24:00以前未分出胜负则各自收兵,不计胜负)
: 4.在24:00後结算当天战况,攻方由队长记录於战书中,
: 守方由任一国民负责记录 <格式见下篇文章>
: 5.若守方在24:00以前无人接战,则城防扣5 ....注3
: 若攻方在18:00以前无人提出挑战书,则士气降1星
: 6.若攻方队长战败被俘 ,可由同队等级三以上武官继任
: (若无等级三以上武官可继任队长则攻方败退)
: 7.胜败条件:
: 攻方胜:城防降至0 ->城池陷落
: (守方须付赔款p币10000元赎回城池) ...注4
: 守方胜:攻击军士气降至0星 或 攻击军无人可担任队长
: 或 攻击军围城超过7天
: 增援篇
: 1.攻守方队长皆可向本国请求援军,由国民推文後加入阵容
: <格式见下篇文章>
: 2.俘虏在被俘第4天以後由国家统一赎回, ....注5
: 回国後可再加入援军或参与守城
: 注
: 1.等级三以上武官才具有带兵资格,希望藉此鼓励国民多参与升级、印证棋力
: (若无等级三以上武官可带兵,则只能被动守城,无法主动出击)
: 2.避免一方挂免战牌,使战事能顺利进行
: 3.同样避免守方挂免战牌,所以无人接战应视同守方战败
: 4.攻方至少要赢20场方可使城防降至0,守方同样可能赢20场:
: 赎金约 350x20=7000,故订城赎金10000,鼓励进攻
: 5.既然是由国家发动的大规模战争,军费当然是由国家支付
: (战功之奖励办法另订)
: 解析
: 1.野战守方可采主动,争取城防恢复时间
: 2.守城则可以逸代劳,且避免被俘,但较被动
: 3.战争模式下由国库提供所有费用,以鼓励国民参与,跟俘虏战不同
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1F:推 nervouschang:没空了@@ 218.166.42.215 06/15 13:28